c++opengl 绘制平面网格
时间: 2024-10-13 08:14:31 浏览: 25
在C++和OpenGL中绘制平面网格通常涉及到以下几个步骤[^1]:
1. 初始化OpenGL上下文和基本设置:
```cpp
// 初始化GL context and setup
glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f); // 清晰颜色背景
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试
```
2. 创建顶点数组对象(VAO)并绑定:
```cpp
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);
```
3. 定义网格的数据结构,比如一个二维顶点数组(顶点x, y坐标):
```cpp
std::vector<float> vertices = ...; // 三维顶点集合
```
4. 分别定义网格的不同模式(如GL_LINES, GL_LINES_ADJACENCY, GL_TRIANGLE_FAN等),并将数据分批上传到GPU:
```cpp
glBegin(GL_LINES); // 或者GL_LINES_ADJACENCY, GL_TRIANGLE_FAN等
glVertexAttribPointer(...); // 设置顶点属性
glDrawArrays(...); // 绘制线/三角形
glEnd();
```
5. 使用`glDrawElements`绘制多边形,这会更灵活地控制每个三角形的连接方式:
```cpp
glDrawElements(GL_TRIANGLES, ..., GL_UNSIGNED_INT, ...);
```
6. 结束VAO绑定和清理资源:
```cpp
glBindVertexArray(0);
glDeleteVertexArrays(1, &vao);
```
注意,为了避免冗余的线条连接,可以使用`glDrawElements`而不是直接调用`glBegin`和`glEnd`。这样可以确保每个单独的三角形被正确绘制,形成网格效果。
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