java石头剪刀布算法

时间: 2023-11-10 18:00:55 浏览: 48
在JAVA语言中设计石头剪刀布游戏的算法可以采用以下思路:首先,采取5局3胜制。使用两个变量a和b来标记玩家和电脑的胜利次数。每一局,玩家点击界面上的石头、剪刀、布按钮,电脑则随机选择其中之一。可以使用`int randomNumber = new Random().nextInt(3)`来生成0到2的随机数,然后通过索引数组来获取对应的结果,例如`String[] array = {"石头", "剪刀", "布"}`。通过循环语句执行5局对局,并通过判断语句来判断胜负,根据a和b的比较关系进行判定。最后,输出对局结果。
相关问题

石头剪刀布数据结构设计

石头剪刀布游戏的数据结构设计可以使用Python中的列表(list)来实现。可以将石头、剪刀、布分别用数字1、2、3表示,然后将它们存储在一个列表中。接着,可以使用Python的随机数模块(random)来生成计算机出拳的随机数,然后将其与用户出拳的数字进行比较,判断胜负关系并输出结果。同时,可以使用计数器来记录玩家和计算机的胜利次数,以及每一次的出拳结果。 为了让计算机能够赢用户的几率大于50%,可以考虑使用一种简单的算法,例如根据用户的出拳规律来预测下一次用户可能会出什么拳,并据此来选择计算机出拳的方式。另外,还可以通过增加计算机出拳的种类,例如加入“蜥蜴人”、“斯波克”等选项,来增加计算机获胜的概率。

yolov5石头剪刀布目标检测

目标检测部分使用了YOLO算法进行石头剪刀布手势的检测。通过目标检测,可以准确地检测出石头、剪刀和布这三种手势。然而,由于目标检测可能存在误检问题,为了降低误检率,结合了openpose进行进一步的筛选和识别。在openpose的关节点识别图中,可以观察到一个规律,即当人在做手势时,碗关节的点通常要高于肘关节的点。因此,我们可以设置一个起始检测条件:当碗关节点在二维坐标系上的y坐标高于肘关节点时,触发手部手势检测的条件,否则不进行手势检测。这样可以有效控制误检率。综合使用YOLO和openpose进行目标检测和手势识别,可以实现准确且可靠的石头剪刀布手势检测。[1][3]

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