unity 发布安卓 显示状态栏
时间: 2023-08-31 18:02:15 浏览: 106
在Unity中发布安卓应用时,可以通过一些方法来显示状态栏。下面是详细的步骤:
1. 打开Unity项目,并点击菜单栏中的“Edit”(编辑)。
2. 在下拉菜单中,选择“Project Settings”(项目设置)。
3. 在项目设置窗口中,选择“Player”(播放器)选项卡。
4. 在右侧的选项列表中,展开“Resolution and Presentation”(分辨率和显示)选项。
5. 找到“Status Bar”(状态栏)选项,并将其设置为“Visible”(可见)。
6. 接下来,点击“Build Settings”(构建设置)按钮。
7. 在构建设置窗口中,选择“Android”平台。
8. 点击“Player Settings”(播放器设置)按钮,打开Android项目的设置。
9. 在Player设置窗口中,找到“Resolution and Presentation”(分辨率和显示)选项。
10. 将“Status Bar Hidden”(隐藏状态栏)选项设置为未勾选状态。
11. 在左上角的“Unity”菜单下,选择“Assets”(资源)下的“Import Package”(导入包)。
12. 选择“Custom Package”(自定义包),并导入Android SDK的工具包。
13. 在Unity中运行应用程序,应该能够在Android设备上的状态栏中看到Unity应用程序的图标和信息。
通过以上步骤,我们可以在Unity发布安卓应用时显示状态栏。这样可以方便用户查看设备的时间、电量等信息,并提供了更好的用户体验。
相关问题
unity安卓app沉浸状态栏
Unity是一款非常强大的跨平台游戏开发引擎,可以支持移动端、PC端、虚拟现实设备等多种平台。在开发安卓App时,我们有时需要对安卓系统的状态栏进行定制,使得我们的App能够在沉浸模式下运行,给用户更好的体验。
要在Unity中实现安卓App的沉浸状态栏,首先我们需要在Unity中编写一些Java代码来访问安卓系统的API。我们可以使用Unity的插件系统,通过调用安卓的Java API来实现对状态栏的控制。具体来说,我们可以在Unity中写一个C#脚本,通过调用AndroidJavaClass、AndroidJavaObject等类来调用安卓的相关方法和属性,来隐藏或定制状态栏的样式。
在编写完相应的Java代码后,我们需要将这些代码打包成一个Android插件,然后将其导入到Unity项目中。接着,我们可以在Unity的脚本中调用这些插件中的方法,从而实现对安卓系统状态栏的沉浸式定制。
总的来说,实现Unity安卓App的沉浸状态栏涉及到对Unity的C#脚本和安卓的Java代码的编写,并且需要一定的安卓系统API的了解。但是一旦实现成功,我们的App将会有更加个性化的界面,让用户能够更加沉浸在App的体验中。
unity 打包安卓显示电量和信号状态栏
在Unity中打包安卓时,默认情况下是不会显示电量和信号状态栏的。如果想要在安卓应用中显示电量和信号状态栏,需要进行以下操作:
1.首先,在Unity中打包安卓之前,需要在Android Studio中创建一个新的工程。
2.然后,在工程中找到“res”文件夹,新建一个名为“values”的文件夹,再在该文件夹中新建一个名为“styles.xml”的文件。
3.在styles.xml文件中添加以下代码:
```
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<item name="android:windowFullscreen">false</item>
<item name="android:windowContentOverlay">@null</item>
<item name="android:windowActionBar">false</item>
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
<item name="android:windowTranslucentStatus">false</item>
<item name="android:windowTranslucentNavigation">false</item>
</style>
```
4.保存文件后,回到Unity中进行打包。在打包选项中,选择“Custom Gradle Template”,然后把生成的Gradle文件复制到Android Studio工程中。
5.在Android Studio中运行工程,可以看到应用中已经显示了电量和信号状态栏。
需要注意的是,在使用以上方法时,可能会出现Unity中的UI不全屏的问题。如果出现这种情况,可以在代码中进行相应的调整,例如添加以下代码:
```
Screen.fullScreen = false;
Screen.fullScreenMode = FullScreenMode.MaximizedWindow;
```
这样可以保证Unity中的UI全屏显示。