人机猜拳java分三个类
时间: 2024-09-29 21:00:18 浏览: 25
在Java中设计一个人机猜拳的小游戏,可以分为三个主要类:
1. **Player** 类:代表玩家,通常包含玩家名字和猜测的手势属性。这个类可能有一个方法让玩家输入他们的选择,以及一个方法用于显示玩家的手势。
```java
public class Player {
private String name;
private String choice;
// 构造函数、getter/setter等...
public void makeChoice(String input) {
this.choice = input; // 用户输入的手势如"石头", "剪刀", "布"
}
// 其他方法...
}
```
2. **Computer** 类:代表电脑对手,包含一个随机生成手势的方法。通常使用 `Math.random()` 和switch语句来模拟石头、剪刀、布的选择。
```java
import java.util.Random;
public class Computer {
private Random random;
// 构造函数、getter/setter...
public String generateChoice() {
return choices[random.nextInt(choices.length)];
}
private static final String[] choices = {"石头", "剪刀", "布"};
}
```
3. **GameEngine** 或 **GameLogic** 类:负责管理游戏流程,包括初始化玩家和电脑,对比选择并更新结果。
```java
public class GameEngine {
private Player player;
private Computer computer;
public GameEngine(Player player, Computer computer) {
this.player = player;
this.computer = computer;
}
public void startGame() {
// 让玩家和电脑做出选择,然后比较结果...
}
// 其他游戏控制逻辑...
}
```
这三个类共同协作,使得游戏功能完整并且模块化。每个类都有明确的责任,使得代码易于理解和维护。
阅读全文