Unity 如何外部调用partial类型的类中的变量
时间: 2024-10-20 14:13:23 浏览: 42
在Unity中,如果你想要从外部(例如另一个脚本或者Editor script)访问`partial`类型的类中的变量,你可以按照以下步骤操作:
1. **定义partial class**:
首先,在两个不同的源文件(`.cs`)中分别声明`partial`类,并确保它们属于同一个命名空间。每个文件中可以包含公共成员,包括变量、属性或方法。
```csharp
// 文件A.cs
using UnityEngine;
namespace YourNamespace {
public partial class MyClass {
public int externalVariable; // 可以在此文件中公开变量
}
}
// 文件B.cs
using UnityEngine;
namespace YourNamespace {
public partial class MyClass {
// 只需在B.cs中添加更多代码或方法,不需要再次声明外部Variable
}
}
```
2. **组合部分类**:
当编译整个解决方案时,Unity会将这两个文件视为同一类的不同部分并合并它们。
3. **外部引用和调用**:
现在你可以在其他脚本中通过完全限定名或命名空间访问`externalVariable`,无需关心它是哪一部分被实例化:
```csharp
MyClass myObject = FindObjectOfType<MyClass>();
int value = myObject.externalVariable; // 从外部获取外部Variable的值
```
请注意,`FindObjectOfType<T>()`仅适用于游戏运行时,而在编辑器环境下可能需要替换为其他查找方式。
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