头插法hashmap
时间: 2023-11-13 17:58:51 浏览: 39
头插法是指在HashMap中,对于新增元素的hash冲突的链表插入时,将新元素插入到链表的头部。这种方法的初衷是认为新加进来的元素可能被使用的频率更高,但实际上这是一个伪命题。在多线程下,头插法容易出现循环链的情况,导致死循环。这是因为在HashMap扩容时,链表也会发生颠倒,而多线程操作时可能会出现线程1让A->B,而线程2让B->A,导致循环。因此,从JDK1.8开始,HashMap改用尾插法,即将新元素插入到链表的尾部,避免了多线程下的循环链问题。
相关问题
hashmap 头插法
HashMap 是一种常用的键值对存储结构。在 Java 中,HashMap 内部使用数组加链表的方式实现。而头插法(或者叫做插入到链表头部)是 HashMap 在进行链表插入时的一种优化方式。
在 HashMap 中,每个桶(bucket)内部都是一个链表。当我们需要向 HashMap 中插入一个新的键值对时,会先通过哈希函数计算出对应的桶的位置,然后将该键值对插入到该桶对应的链表中。如果该桶已经存在元素,那么就需要遍历该链表,找到最后一个元素再插入。而这个过程会涉及到大量的节点遍历和指针操作,因此可以采用头插法来优化。
头插法的思路是,每次将新的节点插入到链表的头部,然后将原先的链表连接到新节点的 next 上。这样做的好处是,遍历链表的时候可以更快地找到最新插入的节点,从而提高查找效率。同时,由于头插法只需要修改链表头指针,而不需要涉及到链表尾指针,因此在并发情况下也更容易实现线程安全。
hashmap头插法
HashMap 的实现中,并没有使用头插法。HashMap 是基于哈希表的数据结构,它使用了数组和链表(或者红黑树)来存储键值对。
具体来说,HashMap 将键值对存储在一个数组中,通过哈希函数将键映射到数组的索引位置。当多个键映射到同一个索引位置时,HashMap 使用链表(或者红黑树)来解决冲突,并将键值对以链表节点(或者红黑树节点)的形式存储在该位置。
在插入键值对时,HashMap 会根据哈希函数计算键的索引位置,并将其插入到对应位置的链表(或者红黑树)中。如果该位置已经存在键相同的节点,则新节点会被插入到链表(或者红黑树)的头部或者红黑树的合适位置。
因此,HashMap 并不是使用头插法进行插入操作,而是通过哈希函数和链表(或者红黑树)的方式来处理冲突并插入键值对。