头插法hashmap
时间: 2023-11-13 10:58:51 浏览: 255
头插法是指在HashMap中,对于新增元素的hash冲突的链表插入时,将新元素插入到链表的头部。这种方法的初衷是认为新加进来的元素可能被使用的频率更高,但实际上这是一个伪命题。在多线程下,头插法容易出现循环链的情况,导致死循环。这是因为在HashMap扩容时,链表也会发生颠倒,而多线程操作时可能会出现线程1让A->B,而线程2让B->A,导致循环。因此,从JDK1.8开始,HashMap改用尾插法,即将新元素插入到链表的尾部,避免了多线程下的循环链问题。
相关问题
hashmap 头插法
HashMap 是一种基于哈希表实现的 Map 接口的实现类,它使用链表解决哈希冲突。在 JDK1.8 中,当链表长度达到阈值(默认为 8)时,链表会转化为红黑树,以提高查找和删除的效率。
HashMap 中的键值对是通过哈希函数映射到数组中的桶上的。如果多个键值对映射到同一个桶上,就会形成一个链表。在 JDK1.7 中,HashMap 采用的是头插法,即新添加的元素插入到链表的头部。在 JDK1.8 中,HashMap 采用的是尾插法,即新添加的元素插入到链表的尾部,这样可以保证链表中元素的顺序与插入的顺序一致。
hashmap头插法
HashMap 的实现中,并没有使用头插法。HashMap 是基于哈希表的数据结构,它使用了数组和链表(或者红黑树)来存储键值对。
具体来说,HashMap 将键值对存储在一个数组中,通过哈希函数将键映射到数组的索引位置。当多个键映射到同一个索引位置时,HashMap 使用链表(或者红黑树)来解决冲突,并将键值对以链表节点(或者红黑树节点)的形式存储在该位置。
在插入键值对时,HashMap 会根据哈希函数计算键的索引位置,并将其插入到对应位置的链表(或者红黑树)中。如果该位置已经存在键相同的节点,则新节点会被插入到链表(或者红黑树)的头部或者红黑树的合适位置。
因此,HashMap 并不是使用头插法进行插入操作,而是通过哈希函数和链表(或者红黑树)的方式来处理冲突并插入键值对。
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