c语言玫瑰花代码动态3d
时间: 2024-10-21 11:12:44 浏览: 42
C语言本身并不直接支持3D图形渲染,因为它的标准库功能较为基础。然而,你可以通过一些外部库,如GLUT、OpenGL或SFML等,在C语言环境中编写3D程序。下面是一个简单的例子,展示了如何使用GLUT创建一个动态旋转的3D立方体,但这并不是完整的代码:
```c
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
// 定义一个结构体表示3D点
struct Point {
float x, y, z;
};
// 立方体贴图的顶点坐标
static struct Point vertices[] = {
{-.5f, .5f, .5f}, {+.5f, .5f, .5f}, // 右面
{+.5f, -.5f, .5f}, {-.5f, -.5f, .5f}, // 左面
{-.5f, .5f, -.5f}, {+.5f, .5f, -.5f}, // 上面
{+.5f, -.5f, -.5f}, {-.5f, -.5f, -.5f} // 下面
};
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_QUADS); // 四边形模式
for (int i = 0; i < 6; ++i) {
int indices[4] = {i * 4, i * 4 + 1, i * 4 + 2, i * 4 + 3};
glNormal3f(0, 0, 1); // 指定正向朝外的法线
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &vertices[indices[0]]);
glTexCoord2f(0, 0); glColor3f(1, 0, 0); // 左上红色
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &vertices[indices[1]]);
glTexCoord2f(1, 0); glColor3f(0, 1, 0); // 右上绿色
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &vertices[indices[2]]);
glTexCoord2f(1, 1); glColor3f(0, 0, 1); // 右下蓝色
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &vertices[indices[3]]);
glTexCoord2f(0, 1); glColor3f(1, 1, 1); // 左下白色
}
glEnd();
glFlush();
}
void main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("Rotating Cube");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutDisplayFunc(display);
glRotatef(angle, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
angle += 0.1f;
glutMainLoop();
}
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