cuda四舍五入取整
时间: 2024-04-10 14:26:15 浏览: 297
cuda版本open3d
在CUDA中,可以使用`round()`函数来进行四舍五入取整操作。`round()`函数是一个内置的数学函数,它接受一个浮点数作为输入,并返回最接近该浮点数的整数值。
以下是使用`round()`函数进行四舍五入取整的示例代码:
```cuda
#include <stdio.h>
#include <math.h>
__global__ void roundKernel(float* input, int* output, int size) {
int tid = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
if (tid < size) {
output[tid] = round(input[tid]);
}
}
int main() {
int size = 10;
float input[size] = {1.2, 2.7, 3.5, 4.9, 5.1, 6.8, 7.3, 8.6, 9.2, 10.7};
float* d_input;
int* d_output;
cudaMalloc((void**)&d_input, size * sizeof(float));
cudaMalloc((void**)&d_output, size * sizeof(int));
cudaMemcpy(d_input, input, size * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice);
int blockSize = 256;
int gridSize = (size + blockSize - 1) / blockSize;
roundKernel<<<gridSize, blockSize>>>(d_input, d_output, size);
int output[size];
cudaMemcpy(output, d_output, size * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost);
for (int i = 0; i < size; i++) {
printf("%.1f -> %d\n", input[i], output[i]);
}
cudaFree(d_input);
cudaFree(d_output);
return 0;
}
```
在上述示例代码中,我们首先定义了一个`roundKernel`函数,该函数接受一个浮点数数组作为输入,并使用`round()`函数对每个元素进行四舍五入取整操作,将结果保存到一个整数数组中。
然后,在主函数中,我们定义了一个大小为10的浮点数数组`input`,并将其拷贝到CUDA设备内存中。接着,我们调用`roundKernel`函数来进行四舍五入取整操作,并将结果拷贝回主机内存。最后,我们遍历整数数组,并打印每个元素的原始值和取整后的值。
希望以上解答对您有帮助!如果您还有其他问题,请随时提问。
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