arduino环境esp32通过蓝牙发送音频给蓝牙耳机
时间: 2023-08-07 17:07:06 浏览: 784
ESP32-A2DP:一个简单的ESP32 Arduino蓝牙A2DP库(实现音乐接收器或发送器)
要在Arduino环境中使用ESP32通过蓝牙发送音频给蓝牙耳机,你可以使用ESP32内置的蓝牙功能和相应的库来实现。以下是一个示例代码:
首先,确保你已经安装了`BluetoothAudio`库。在Arduino IDE中,选择 "工具" -> "管理库",然后搜索并安装 "BluetoothAudio" 库。
然后,使用以下示例代码:
```cpp
#include <Arduino.h>
#include <BluetoothA2DPSink.h>
#include <AudioFileSourcePROGMEM.h>
#include <AudioGeneratorWAV.h>
#include <AudioOutputI2S.h>
const int I2S_BCK_PIN = 26; // I2S Bit Clock pin
const int I2S_WS_PIN = 25; // I2S Word Select pin
const int I2S_SD_PIN = 22; // I2S Serial Data pin
BluetoothA2DPSink a2dp_sink;
AudioGeneratorWAV audio_generator;
AudioOutputI2S audio_output;
void setup()
{
Serial.begin(115200);
a2dp_sink.setPinMode();
audio_output.setPinout(I2S_BCK_PIN, I2S_WS_PIN, I2S_SD_PIN);
audio_generator.begin(WAVFILE);
audio_generator.setLoopMode(1); // 设置为循环播放模式
a2dp_sink.start("ESP32 Audio Sink");
Serial.println("Bluetooth Audio Sink started");
}
void loop()
{
if (a2dp_sink.available())
{
if (audio_generator.isPlaying())
{
audio_output.stop();
audio_generator.stop();
}
if (audio_generator.begin(WAVFILE))
{
audio_output.setSampleRate(audio_generator.getSampleRate());
audio_output.begin();
while (audio_generator.isPlaying())
{
int16_t sample = audio_generator.read();
audio_output.write(sample);
a2dp_sink.write(sample);
}
audio_output.end();
audio_generator.stop();
}
}
}
```
在此代码中,我们使用了`BluetoothAudio`库来实现蓝牙音频。我们通过蓝牙A2DP协议将音频数据发送给蓝牙耳机。
你需要将音频文件(如WAV文件)转换为适合Arduino的格式,并将其存储在程序的PROGMEM中。然后,将音频文件名填入`WAVFILE`变量中。
在`setup()`函数中,我们初始化蓝牙A2DP接收器,并设置I2S输出引脚。然后,通过调用`a2dp_sink.start()`来启动A2DP接收器。
在`loop()`函数中,我们检查是否有可用的音频数据。如果有可用的音频数据,我们停止当前正在播放的音频,并开始新的音频文件。然后,通过调用`audio_output.write()`将音频数据写入I2S输出,并通过调用`a2dp_sink.write()`将音频数据发送给蓝牙耳机。
请注意,这只是一个基本示例,实际应用可能需要更多的配置和处理。另外,ESP32的内存有限,可能无法处理较大的音频文件。你可能需要将音频文件转换为较低的采样率和较短的时长,以适应ESP32的内存限制。
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