//票实体 typedef struct Ticket { char Num[6]; //航班编号 char Starname[10];//起飞城市 char Endname[10];//抵达城市 char Startime[10];//起飞时间、 char Endtime[10];//抵达时间 double flag;//航班折扣 }Ticket; //乘客实体 typedef struct Person{ char Pname[10]; char Pid[10]; char Num[6]; }Person; //乘客和票组合的实体 typedef struct Mux{ Ticket T[100]; Person P[100]; }Mux; //信息 typedef struct { Mux M; }PT_Iof;

时间: 2023-09-24 09:12:06 浏览: 47
这段代码定义了四个结构体:`Ticket`、`Person`、`Mux` 和 `PT_Iof`。 `Ticket` 结构体表示票的实体,包含了航班编号、起飞城市、抵达城市、起飞时间、抵达时间和航班折扣。 `Person` 结构体表示乘客的实体,包含了乘客姓名、乘客ID和航班编号。 `Mux` 结构体用于组合乘客和票的实体,包含了两个数组,分别是 `Ticket` 类型的数组 `T` 和 `Person` 类型的数组 `P`,用于存储对应的票和乘客信息。 `PT_Iof` 结构体表示信息,包含了一个 `Mux` 类型的变量 `M`。 这些结构体的定义可以用于存储航班信息、乘客信息和它们之间的关联信息。
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typedef struct school { int num; // 学校编号 char name[20]; // 学校名称 int score; // 学校分数 } School; 在这段代码中,我们使用了typedef关键字来定义一个名为School的结构体类型。结构体中有三个成员变量。第一个成员变量num表示学校编号,是一个整数类型。第二个成员变量name表示学校名称,是一个字符数组类型,长度为20。第三个成员变量score表示学校分数,也是一个整数类型。 通过typedef关键字的使用,我们可以直接使用School来声明结构体变量,而不需要再使用struct关键字。例如,我们可以使用以下代码声明一个School类型的结构体变量: School mySchool; 接下来,我们可以对mySchool的成员变量进行赋值和访问操作。例如,我们可以使用以下代码给mySchool的成员变量赋值: mySchool.num = 1; strcpy(mySchool.name, "ABC学校"); mySchool.score = 90; 我们也可以使用以下代码访问mySchool的成员变量并打印出来: printf("学校编号:%d\n", mySchool.num); printf("学校名称:%s\n", mySchool.name); printf("学校分数:%d\n", mySchool.score); 通过typedef关键字的使用,我们可以简化对结构体类型的声明和使用,使代码更加清晰和易读。

用dev c++以 typedef struct { int num; /学号 char name[10]; /姓名 } student;为结构体创建一个二叉树

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