视觉slam十四讲 第二版下载
时间: 2023-10-25 20:11:29 浏览: 310
视觉SLAM十四讲第二版的源码可以在GitHub上找到,下载地址为https://github.com/gaoxiang12/slambook2。请注意,后面有个2才是第二版的源码,视觉SLAM十四讲第二版的源码可以在GitHub上找到,下载地址为https://github.com/gaoxiang12/slambook2。请注意,后面有个2才是第二版的源码,没有2的是第一版的源码。在下载后可能会发现slambook2/3rdparty中的Pangolin、Sophus等文件夹是空的,而一些小型的库存放在slambook2/3rdparty文件夹中。如果你需要安装这些库,请参考相关的安装指南。
相关问题
视觉slam十四讲 第二版
回答: 引用[1]中提到了关于SLAM技术的综述文献,如文献[9, 15, 16, 17, 18]等。这些文献与《视觉SLAM十四讲》的观点可能存在异同,但具体的异同需要具体阅读这些文献才能得出结论。引用[2]中提到了使用CLion作为IDE进行SLAM实践的经验,相比KDevelop,CLion功能更加强大。引用[3]中提到了《视觉SLAM十四讲》第二版推荐使用Ubuntu 18.04作为操作系统,但实际上使用哪个版本的Ubuntu并没有太大关系。在安装Ubuntu和Windows双系统时,可以参考最新的博客,选择与Windows共存选项进行安装。
视觉slam十四讲 第二版 第三讲
视觉SLAM第二版第三讲介绍了刚体在三维空间中的运动如何描述以及旋转的处理。刚体的运动由一次旋转和一次平移组成。旋转可以使用旋转矩阵、四元数或欧拉角来表示,并介绍了它们的意义、运算和转换方法。此外,在安装视觉SLAM时需要安装pangolin,可以参考第一版的slambook中的编译安装方法。编译完成后,可以运行所编写的代码并验证旋转矩阵是正交矩阵。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [《视觉SLAM十四讲 第二版》笔记及课后习题(第三讲)](https://blog.csdn.net/weixin_43619346/article/details/103186005)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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