Cv2.Threshold(grayMat, binaryMat, 127, 255, ThresholdTypes.Binary); binaryMat 转 texture2d 然后保存
时间: 2024-04-14 07:28:52 浏览: 87
要将一个OpenCV的Mat对象转换为Unity的Texture2D对象,并保存为图像文件,您可以按照以下步骤进行操作:
```csharp
using UnityEngine;
using OpenCvSharp;
using System.IO;
public void ConvertAndSaveMatToTexture2D(Mat mat, string savePath)
{
// 创建一个新的Texture2D对象
Texture2D texture = new Texture2D(mat.Width, mat.Height, TextureFormat.RGBA32, false);
// 从Mat对象中获取像素数据
byte[] data = new byte[mat.Width * mat.Height * 4];
mat.GetArray(0, 0, data);
// 将像素数据应用到Texture2D对象
texture.LoadRawTextureData(data);
texture.Apply();
// 将Texture2D对象保存为图像文件
byte[] pngData = texture.EncodeToPNG();
File.WriteAllBytes(savePath, pngData);
}
```
在上述代码中,我们首先创建一个新的Texture2D对象,其宽度和高度与输入的Mat对象相同。然后,我们使用Mat对象的GetArray方法获取像素数据,并将其存储在一个字节数组中。接下来,我们将像素数据应用到Texture2D对象中,并调用Apply方法使更改生效。最后,我们使用Texture2D对象的EncodeToPNG方法将其保存为图像文件。
您可以通过调用ConvertAndSaveMatToTexture2D函数并传递输入的binaryMat对象和保存路径来实现将binaryMat转换为Texture2D并保存为图像文件。例如:
```csharp
ConvertAndSaveMatToTexture2D(binaryMat, "path/to/save/image.png");
```
请确保您已添加对OpenCvSharp库的引用,并根据实际情况修改保存路径。
阅读全文