blender unity
时间: 2023-09-24 07:06:52 浏览: 158
Blender是一款开源的3D建模和渲染软件,而Unity是一款跨平台的游戏引擎。它们在游戏开发中经常被一起使用。Blender可以用来创建游戏中的3D模型、纹理和动画,而Unity可以用来将这些资源导入,并构建游戏世界、处理物理模拟、添加游戏逻辑等。通过将Blender和Unity结合使用,开发者可以在一个完整的工作流程中创建和开发游戏。
相关问题
blender与unity
有什么区别?
A:Blender和Unity都是很流行的游戏开发工具,但是它们的主要功能和用途不同。
Blender是一款多功能三维建模软件,可以用于创建静态场景、建筑、角色和许多其他类型的3D模型。它也是一个非常强大的动画制作工具,可以用来创作复杂的动画场景和特效。
Unity则是一款游戏引擎,通常用于构建交互性的游戏环境和虚拟现实应用。 它提供了许多游戏开发工具,如可视化场景构建、动画控制、物理引擎和游戏逻辑开发等。
因此,Blender和Unity虽然都可以用于游戏开发,但是它们的主要功能和用途不同,可以针对不同的需求选择使用。
blender和unity
Blender和Unity是两个常用的3D建模和游戏开发软件。
Blender是一款免费且开源的3D建模软件,它提供了强大的建模、动画、渲染和合成功能。Blender可以用于创建静态模型、动画、特效和游戏资源等。Blender使用自己的坐标系,其中X轴指向右侧,Y轴指向前方,Z轴指向上方。
Unity是一款跨平台的游戏引擎,它可以用于开发2D和3D游戏。Unity提供了丰富的工具和功能,包括场景编辑器、物理模拟、动画系统和脚本编程等。Unity使用左手坐标系,其中X轴指向右侧,Y轴指向上方,Z轴指向前方。
由于Blender和Unity使用不同的坐标系,因此在将Blender中的模型导入到Unity中时,需要进行坐标变换以保持一致性。具体来说,需要将Blender的X轴映射到Unity的Z轴,将Blender的Y轴映射到Unity的X轴,将Blender的Z轴映射到Unity的Y轴。
这样,在Blender中创建的模型在导入Unity后,它们的坐标变换会发生相应的改变,以使它们在Unity中的位置和方向与在Blender中看起来相同。
阅读全文