C++中std::unordered_map<int, Base*>插入对象
时间: 2024-10-13 19:12:39 浏览: 9
在C++中,`std::unordered_map` 是一种关联容器,它存储键值对,其中键是唯一的。如果你想插入一个 `int` 键和指向 `Base` 类型对象的指针,可以按照以下步骤操作:
```cpp
#include <unordered_map>
using namespace std;
// 假设 Base 是一个基类
class Base {
// ... (定义 Base 类)
};
int main() {
unordered_map<int, Base*> map; // 创建一个空的无序映射
// 插入元素
Base* baseObject = new Base(); // 创建一个 Base 对象
map.insert(pair<int, Base*>(1, baseObject)); // 插入键值对,键为 1,值为 baseObject 的指针
// 注意要确保在不再需要 baseObject 时释放内存,以避免内存泄漏
// ...
delete baseObject;
return 0;
}
```
相关问题
std::vector<Base*>增加变量
在C++中,`std::vector` 是一种动态数组,它可以存储任意类型的对象。如果你想在 `std::vector<Base*>`(基类指针向量)中增加一个变量,你可以按照以下步骤操作:
1. 首先,创建一个 `Base*` 类型的对象,它指向你要添加的新对象实例。假设 `Derived` 是 `Base` 的派生类:
```cpp
Derived* derivedObject = new Derived();
```
2. 然后,使用 `push_back()` 函数将该指针添加到向量的末尾:
```cpp
unorderedMap.push_back(std::make_pair(derivedObject, std::make_pair(std::vector<double>(), std::vector<int>())); // 假设你有额外的数据需要关联
```
这里,`std::make_pair()` 创建了一个包含指针和其它数据的 pair,可以根据需要替换数据。
3. 注意,由于是内存管理,别忘了在不再需要时释放对象的内存:
```cpp
// 当不再需要 derivedObject 时
delete derivedObject;
```
相关问题:
1. 如何在向量中插入已存在的对象指针?
2. 使用 `push_back()` 添加元素时,如何避免重复插入相同的指针?
3. 如果向量存储的是自定义对象,如何确保它们能被正确地比较?
不是c++17怎么用any
`std::any` 是 C++17 中引入的一个新特性,用于存储任意类型的值,因此如果你要使用 `std::any`,你需要使用 C++17 或更高版本的编译器。
如果你的编译器不支持 C++17,你可以使用其他的实现方式,例如使用模板来实现类似的功能。比如下面这个示例:
```cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include <typeindex>
#include <unordered_map>
#include <stdexcept>
class Any {
public:
Any() : m_tpIndex(std::type_index(typeid(void))) {}
Any(const Any& other) : m_ptr(other.Clone()), m_tpIndex(other.m_tpIndex) {}
Any(Any&& other) : m_ptr(std::move(other.m_ptr)), m_tpIndex(other.m_tpIndex) {}
template<typename T, typename = typename std::enable_if<!std::is_same<typename std::decay<T>::type, Any>::value, T>::type>
Any(T&& value) : m_ptr(new Derived<typename std::decay<T>::type>(std::forward<T>(value))), m_tpIndex(typeid(typename std::decay<T>::type)) {}
bool IsNull() const { return !bool(m_ptr); }
template<class T> bool Is() const {
return m_tpIndex == std::type_index(typeid(T));
}
template<class T>
typename std::decay<T>::type& AnyCast() {
if (!Is<T>()) {
throw std::runtime_error("can not cast " + std::string(m_tpIndex.name()) + " to " + std::string(typeid(T).name()));
}
auto derived = dynamic_cast<Derived<typename std::decay<T>::type>*>(m_ptr.get());
return derived->m_value;
}
Any& operator = (const Any& other) {
if (m_ptr == other.m_ptr) {
return *this;
}
m_ptr = other.Clone();
m_tpIndex = other.m_tpIndex;
return *this;
}
private:
struct Base {
virtual ~Base() {}
virtual std::unique_ptr<Base> Clone() const = 0;
};
template<typename T>
struct Derived : Base {
template<typename U>
Derived(U&& value) : m_value(std::forward<U>(value)) { }
std::unique_ptr<Base> Clone() const {
return std::unique_ptr<Base>(new Derived<T>(m_value));
}
T m_value;
};
private:
std::unique_ptr<Base> Clone() const {
if (m_ptr != nullptr) {
return m_ptr->Clone();
}
return nullptr;
}
std::unique_ptr<Base> m_ptr;
std::type_index m_tpIndex;
};
int main() {
Any a = 1;
std::cout << a.AnyCast<int>() << std::endl;
a = std::string("hello");
std::cout << a.AnyCast<std::string>() << std::endl;
try {
a.AnyCast<int>();
} catch (const std::exception& e) {
std::cout << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
```
这段代码定义了一个 `Any` 类,使用模板参数来存储任意类型的值,并在运行时动态判断类型。你可以像使用 `std::any` 一样使用 `Any` 类型的变量,例如调用 `AnyCast` 方法来获取存储的值。
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