void Delay(u32 count) { u32 i=0; for(;i<count;i++); } int main(void) { USART_Config(); ADCx_Init(); while(1); }
时间: 2023-12-06 13:02:10 浏览: 80
这是一个简单的嵌入式C语言程序,其中包含一个延时函数和一个主函数。
延时函数`Delay()`接受一个参数`count`,表示要延时的时间。函数内部使用一个循环来实现延时,循环计数器`i`从0开始递增,直到达到`count`为止。
主函数`main()`在初始化USART和ADC后进入一个无限循环,表示程序会一直运行。
请问有什么我可以帮助您的吗?
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#include <reg52.h> #define LED_COUNT 8 sbit LED1 = P1^0; sbit LED2 = P1^1; sbit LED3 = P1^2; sbit LED4 = P1^3; sbit LED5 = P1^4; sbit LED6 = P1^5; sbit LED7 = P1^6; sbit LED8 = P1^7; void delay(unsigned int msec) { unsigned int i, j; for (i = 0; i < msec; i++) for (j = 0; j < 125; j++); } void blink(int led, int count) { int i; for (i = 0; i < count; i++) { P1 &= ~(1 << led); delay(1000); P1 |= (1 << led); delay(1000); } } void main() { int i; TMOD = 0x01; TH0 = 0xFC; TL0 = 0x66; TR0 = 1; while (1) { for (i = 0; i < LED_COUNT; i++) { blink(i, 10); } } }
这是一个使用定时器和循环结构来实现多个LED灯闪烁的程序。程序中定义了8个LED灯的控制引脚,并使用了一个延时函数和一个闪烁函数。
闪烁函数根据传入的参数控制相应的LED灯闪烁,闪烁次数为传入的count参数。闪烁时先将对应的LED灯的引脚置为低电平,延时1秒后再将对应的引脚置为高电平,再延时1秒,实现闪烁效果。
主函数使用循环结构和闪烁函数实现多个LED灯的不断闪烁。通过for循环依次控制8个LED灯闪烁,每个LED灯闪烁10次,然后再循环控制下一个LED灯闪烁。
具体的程序实现可以参考如下代码:
```c
#include <reg52.h>
#define LED_COUNT 8
sbit LED1 = P1^0;
sbit LED2 = P1^1;
sbit LED3 = P1^2;
sbit LED4 = P1^3;
sbit LED5 = P1^4;
sbit LED6 = P1^5;
sbit LED7 = P1^6;
sbit LED8 = P1^7;
void delay(unsigned int msec)
{
unsigned int i, j;
for (i = 0; i < msec; i++)
for (j = 0; j < 125; j++);
}
void blink(int led, int count)
{
int i;
for (i = 0; i < count; i++) {
P1 &= ~(1 << led);
delay(1000);
P1 |= (1 << led);
delay(1000);
}
}
void main()
{
int i;
TMOD = 0x01; //设置定时器0为模式1
TH0 = 0xFC; //设置定时器0的高8位为0xFC
TL0 = 0x66; //设置定时器0的低8位为0x66
TR0 = 1; //启动定时器0
while (1) {
for (i = 0; i < LED_COUNT; i++) {
blink(i, 10); //控制每个LED灯闪烁10次
}
}
}
```
需要注意的是,程序中使用了定时器来控制延时函数的精度。在程序中,定时器0被设置为模式1,每个计数周期为1毫秒。在blink函数中,延时1秒的实现是通过循环125次来实现的,每个循环周期为8微秒,因此125个循环周期大约等于1毫秒。
void Square(void)//方波 { for(count=0;count<=255;count++) { P2=0; delay(k); } for(count=0;count<=255;count++) { P2=a*100; delay(k); } } void Triangle(void)//三角波 { for(count=0;count<=255;count++) { P2=count*a/10; delay(k); } for(count=255;count>=0;count--) { P2=count*a/10; delay(k); } } void Sawtooth(void)//锯齿波 { for(count=255;count>=0;count--) { P2=count*a/10; delay(k); } } void Sin(void)//正弦波 { for(count=0;count<=255;count++) { P2=Sine[count]*a/10; delay(k); } } void key_INT0() interrupt 0 { if(key1 == 0) { delay(10); if(key1 == 0) { ws++; if(ws == 4) ws = 0; while(!key1); } } } void key_INT1() interrupt 2 { EX1=0; delay(1); if(key2==0) { if(key2==0) { k=k+1; if(k == 10) k=0; while(!key2); } } EX1=1; } void key_in3() { if(key3==0) { if(key3==0) { a--; if(a==0) a=10; while(!key3); } } } void main() { EA = 1; EX0 = 1; IT0 = 1; EX1 = 1; IT0 = 1; PX0 = 1; PX1 = 0; while(1) { key_in3(); switch(ws) { case 0: { Square(); break; } case 1: { Triangle(); break; } case 2: { Sawtooth(); break; } case 3: { Sin(); break; } } } }详细讲解代码
这是一段8051单片机的代码,主要实现了通过按键切换不同波形类型和调节波形频率的功能。以下是对代码的详细讲解:
1. 方波函数(Square):在这个函数中,首先将P2口输出置为0,然后延时k个单位时间。接着,将P2口输出置为一个固定的值(a*100),再延时k个单位时间。这样循环执行,就可以生成一个周期为255个单位时间的方波。
2. 三角波函数(Triangle):在这个函数中,通过循环将P2口输出从0逐渐增加到a,再从a逐渐减小到0,这样循环执行,就可以生成一个周期为255个单位时间的三角波。
3. 锯齿波函数(Sawtooth):在这个函数中,通过循环将P2口输出从a逐渐减小到0,这样循环执行,就可以生成一个周期为255个单位时间的锯齿波。
4. 正弦波函数(Sin):在这个函数中,通过查表法将预先生成好的正弦波数组Sine中的值输出到P2口,再延时k个单位时间。这样循环执行,就可以生成一个周期为255个单位时间的正弦波。
5. 按键中断函数(key_INT0和key_INT1):这两个函数分别是按键INT0和INT1的中断处理函数。在这里,检测按键是否被按下,并对相应的变量进行修改。
6. 按键扫描函数(key_in3):这个函数用来检测按键3是否被按下,并对相应的变量进行修改。
7. 主函数(main):在这个函数中,首先使能全局中断和外部中断0和1,然后循环执行。在每次循环中,调用key_in3函数检测按键3是否被按下,然后根据变量ws的值选择调用不同的波形函数。这样不断循环执行,就可以生成不同类型和频率的波形。
总的来说,这段代码主要实现了通过按键切换不同波形类型和调节波形频率的功能,是一段比较基础的单片机控制程序。
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