说一说ffmpeg的数据结构?
时间: 2023-11-07 14:06:38 浏览: 46
FFmpeg是一个开源的音视频处理库,它包含了各种音视频编解码器、格式转换工具和多媒体处理函数。在FFmpeg中,有几个重要的数据结构:
1. AVFormatContext:这个结构体是用于表示音视频格式的上下文信息,它包含了输入或输出的音视频流、封装格式、流的参数等信息。
2. AVCodecContext:这个结构体用于表示音视频编解码器的上下文信息,它包含了编解码器的参数设置、输入输出的音视频流等信息。
3. AVFrame:这个结构体用于表示音视频帧,即音频样本或视频图像。它包含了音频数据或视频像素数据以及相关的元数据。
4. AVPacket:这个结构体用于表示音视频数据包,即编码后的音视频数据。它包含了压缩后的音视频数据、相关的时间戳和其他控制信息。
5. SwsContext:这个结构体用于图像转换,可以进行不同像素格式之间的转换。
6. SwrContext:这个结构体用于音频转换,可以进行不同采样格式之间的转换。
通过这些数据结构,FFmpeg可以实现音视频文件的读取、解码、处理和编码等操作。它可以将各种不同格式的音视频文件转换为目标格式,也可以进行音视频的编辑和处理。
相关问题
ffmpeg 数据结构
ffmpeg是一款开源的音视频处理工具,它提供了丰富的数据结构用于处理音视频文件。其中一些重要的数据结构包括:
1. AVIOContext、URLProtocol和URLContext:它们主要用于存储视音频使用的协议类型和状态。URLProtocol结构存储输入视音频使用的封装格式,每种协议对应一个URLProtocol结构。AVIOContext用于处理IO操作,如读取和写入数据。
2. AVBuffer:它是数据缓冲区的结构体,用于存储数据和相关信息。AVBuffer包含了指向一段长度为size的数据的指针data,数据的大小size,引用计数refcount,释放数据的回调函数free,以及一些辅助状态标志变量flags和flags_internal。
3. AVFormatContext:它是音视频格式上下文的结构体,用于存储音视频文件的格式相关信息。AVFormatContext包含了音视频流的信息、文件的元数据、编解码器的信息等。其中,avformat_find_stream_info函数用于获取音视频流的信息,它会解析文件并填充AVFormatContext结构体。
ffmpeg中怎么把YVU数据转YUV
在 ffmpeg 中,可以使用 `sws_scale` 函数将 YVU 数据转换 YUV 格式。下面是一个简单的示例:
```c
<libswscale/swscale.h>
// 定义输入的 YVU 数据
uint8_t* yvuData; // 输入的 YVU 数据
int yvuWidth; // 输入图像宽度
int yvuHeight; // 输入图像高度
// 定义输出的 YUV 数据
uint8_t* yuvData; // 输出的 YUV 数据
int yuvWidth; // 输出图像宽度
int yuvHeight; // 输出图像高度
// 创建 SwsContext 上下文
struct SwsContext* swsContext = sws_getContext(yvuWidth, yvuHeight, AV_PIX_FMT_YVU420P,
yuvWidth, yuvHeight, AV_PIX_FMT_YUV420P,
0, NULL, NULL, NULL);
// 分配输出的 YUV 数据内存
int yuvDataSize = av_image_get_buffer_size(AV_PIX_FMT_YUV420P, yuvWidth, yuvHeight, 1);
yuvData = (uint8_t*)av_malloc(yuvDataSize);
// 执行 YVU 到 YUV 的转换
uint8_t* inputPlane[3] = { yvuData, yvuData + yvuWidth * yvuHeight, yvuData + yvuWidth * yvuHeight * 5/4 };
int inputStride[3] = { yvuWidth, yvuWidth/2, yvuWidth/2 };
uint8_t* outputPlane[3] = { yuvData, yuvData + yuvWidth * yuvHeight, yuvData + yuvWidth * yuvHeight * 5/4 };
int outputStride[3] = { yuvWidth, yuvWidth/2, yuvWidth/2 };
sws_scale(swsContext, inputPlane, inputStride, 0, yvuHeight, outputPlane, outputStride);
// 清理资源
sws_freeContext(swsContext);
av_free(yuvData);
```
在上述示例中,我们首先创建了一个 SwsContext 上下文,用于定义输入和输出的图像参数。然后,我们分配了输出 YUV 数据的内存,并使用 `sws_scale` 函数执行 YVU 到 YUV 的转换。最后,我们清理了资源,释放了分配的内存。
请注意,上述示例中使用了一些 ffmpeg 的数据结构和函数,需要正确引入对应的头文件并链接对应的库。另外,示例中的宽度、高度以及输入输出数据的指针和步长需要根据实际情况进行设置。