用c++设计一个游戏退款的代理模式
时间: 2024-12-22 21:24:26 浏览: 3
在C++中,我们可以利用代理模式来设计一个游戏退款系统。代理模式允许我们将对复杂或者昂贵的对象的操作封装到一个轻量级的、易于控制的代理对象中。对于游戏退款场景,我们可以创建一个`GameRefundAgent`作为代理,它负责与实际的游戏服务器或支付系统交互。
以下是简单的代理设计:
```cpp
// GameServer接口
class IGameServer {
public:
virtual ~IGameServer() {}
virtual bool refundOrder(int orderId) = 0;
};
// 具体的游戏服务器实现
class RealGameServer : public IGameServer {
public:
bool refundOrder(int orderId) override {
// 实现具体的退款逻辑
// ...
return success; // 返回退款结果
}
};
// 退款代理
class RefundAgent : private std::shared_ptr<IGameServer> {
public:
RefundAgent(std::unique_ptr<IGameServer> realServer)
: std::shared_ptr<IGameServer>(std::move(realServer)) {}
void requestRefund(int orderId) {
if (realServer && realServer->refundOrder(orderId)) {
std::cout << "Refund requested for order ID: " << orderId << " successful.\n";
} else {
std::cout << "Refund request failed for order ID: " << orderId << ".\n";
}
}
private:
// 防止直接访问内部服务器
RefundAgent(const RefundAgent&) = delete;
RefundAgent& operator=(const RefundAgent&) = delete;
};
int main() {
std::unique_ptr<IGameServer> realServer(new RealGameServer());
RefundAgent refundAgent(std::move(realServer));
refundAgent.requestRefund(1234); // 使用代理请求退款
return 0;
}
```
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