three.js控制平移
时间: 2023-10-05 13:12:19 浏览: 427
ThreeJs开发(移动,旋转,相机,纹理,鼠标事件等源代码)
4星 · 用户满意度95%
在使用Three.js控制平移时,可以使用orbit controls插件或者自定义鼠标移动事件来实现。 使用orbit controls插件时,可以通过鼠标拖拽来平移模型。这个效果相对于轨迹球插件更加灵活,能够清晰地控制模型的上下左右移动。 如果想自定义鼠标移动事件实现平移,可以按照以下步骤进行操作: 首先,在确定了平面之后,可以使用射线和平面的交点来确定对应的三维坐标点。通过以下代码可以实现该功能: function screenTOWorld(clientX,clientY) { var worldPoint=new THREE.Vector3(); var rect = renderer.domElement.getBoundingClientRect(); mousePoint.x = ( ( clientX - rect.left ) / rect.width ) * 2 - 1; mousePoint.y = - ( ( clientY - rect.top ) / rect.height ) * 2 + 1; raycaster.setFromCamera( mousePoint, camera ); var screenPlane=setPlane(); raycaster.ray.intersectPlane(screenPlane,worldPoint); return worldPoint; } 接下来,可以使用鼠标移动事件来实现平移功能。以下是一个示例代码: function mouseMove(event) { event.preventDefault(); if(mouseDown) { var intersection = screenTOWorld(event.clientX, event.clientY); offset.subVectors(intersection,lastIntersection); var point=offset.add(lastPoint); object.position.copy(point); } } 在这个示例代码中,当鼠标移动时,会计算出当前鼠标位置和上一次鼠标位置之间的差值,并将差值加到模型的位置上,实现平移效果。
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