three.js轨道控制平移

时间: 2023-09-16 09:08:45 浏览: 63
在Three.js中,轨道控制器(OrbitControls)可以实现场景的平移。通过使用轨道控制器,您可以使用鼠标来移动场景,包括上下左右的平移。通过调整控制器的设置,您可以控制平移的速度和灵敏度。 在使用Three.js的轨道控制器时,您可以通过设置控制器的属性来实现平移效果。具体而言,您可以通过设置`orbitControls.enablePan`属性为`true`来启用平移功能。默认情况下,平移功能是启用的。 以下是一个示例代码片段,展示了如何在Three.js中使用轨道控制器实现平移: ```javascript // 创建轨道控制器 const orbitControls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 启用平移功能 orbitControls.enablePan = true; ``` 上述代码中,我们创建了一个轨道控制器`orbitControls`并将其绑定到相机和渲染器上。然后通过将`enablePan`属性设置为`true`来启用平移功能。 通过启用平移功能,您可以使用鼠标在场景中进行平移操作。在轨道控制器中,您可以使用鼠标右键+拖动来平移场景。
相关问题

three.js控制平移

在使用Three.js控制平移时,可以使用orbit controls插件或者自定义鼠标移动事件来实现。 使用orbit controls插件时,可以通过鼠标拖拽来平移模型。这个效果相对于轨迹球插件更加灵活,能够清晰地控制模型的上下左右移动。 如果想自定义鼠标移动事件实现平移,可以按照以下步骤进行操作: 首先,在确定了平面之后,可以使用射线和平面的交点来确定对应的三维坐标点。通过以下代码可以实现该功能: function screenTOWorld(clientX,clientY) { var worldPoint=new THREE.Vector3(); var rect = renderer.domElement.getBoundingClientRect(); mousePoint.x = ( ( clientX - rect.left ) / rect.width ) * 2 - 1; mousePoint.y = - ( ( clientY - rect.top ) / rect.height ) * 2 + 1; raycaster.setFromCamera( mousePoint, camera ); var screenPlane=setPlane(); raycaster.ray.intersectPlane(screenPlane,worldPoint); return worldPoint; } 接下来,可以使用鼠标移动事件来实现平移功能。以下是一个示例代码: function mouseMove(event) { event.preventDefault(); if(mouseDown) { var intersection = screenTOWorld(event.clientX, event.clientY); offset.subVectors(intersection,lastIntersection); var point=offset.add(lastPoint); object.position.copy(point); } } 在这个示例代码中,当鼠标移动时,会计算出当前鼠标位置和上一次鼠标位置之间的差值,并将差值加到模型的位置上,实现平移效果。

vue2+three.js 密集架平移打开门

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