three.js控制hdr曝光

时间: 2023-07-21 12:23:17 浏览: 101
要控制 three.js 中的 HDR 曝光,可以在渲染器(renderer)中设置 toneMappingExposure 属性的值。具体步骤如下: 1.创建渲染器时,需要开启 HDR 和 tone mapping 功能: ``` const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true, gammaFactor: 2.2, outputEncoding: THREE.sRGBEncoding, toneMapping: THREE.ACESFilmicToneMapping, toneMappingExposure: 1.0, powerPreference: "high-performance", HDR: true, }); ``` 2.在渲染循环中更新 toneMappingExposure 属性的值: ``` function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 更新 toneMappingExposure 的值 renderer.toneMappingExposure = Math.pow(1.1, exposure); renderer.render(scene, camera); } ``` 在上述代码中,exposure 变量是一个用于控制曝光的值。你可以在控制台或者页面上添加控制面板,让用户可以动态地调整这个值。 需要注意的是,如果你使用了 HDR 纹理或者 HDR 灯光,那么你需要设置相应的属性,才能正确地渲染场景。例如,如果你使用了 HDR 纹理,那么需要在材质中设置: ``` const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: hdrTexture, envMap: hdrTexture, envMapIntensity: 5, // 环境贴图强度 }); ```

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