three.js控制hdr曝光
时间: 2023-07-21 12:23:17 浏览: 101
要控制 three.js 中的 HDR 曝光,可以在渲染器(renderer)中设置 toneMappingExposure 属性的值。具体步骤如下:
1.创建渲染器时,需要开启 HDR 和 tone mapping 功能:
```
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true,
alpha: true,
gammaFactor: 2.2,
outputEncoding: THREE.sRGBEncoding,
toneMapping: THREE.ACESFilmicToneMapping,
toneMappingExposure: 1.0,
powerPreference: "high-performance",
HDR: true,
});
```
2.在渲染循环中更新 toneMappingExposure 属性的值:
```
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 更新 toneMappingExposure 的值
renderer.toneMappingExposure = Math.pow(1.1, exposure);
renderer.render(scene, camera);
}
```
在上述代码中,exposure 变量是一个用于控制曝光的值。你可以在控制台或者页面上添加控制面板,让用户可以动态地调整这个值。
需要注意的是,如果你使用了 HDR 纹理或者 HDR 灯光,那么你需要设置相应的属性,才能正确地渲染场景。例如,如果你使用了 HDR 纹理,那么需要在材质中设置:
```
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
map: hdrTexture,
envMap: hdrTexture,
envMapIntensity: 5, // 环境贴图强度
});
```