three.js加载hdr背景的完成代码,以及需要引用的扩展库

时间: 2024-05-03 20:23:09 浏览: 4
要加载hdr背景,需要使用three.js的扩展库THREE.HDRCubeTextureLoader和THREE.RGBELoader。 完整的代码如下: ```javascript var scene = new THREE.Scene(); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement ); var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); camera.position.set(0, 0, 5); // 加载hdr纹理 var hdrCubeLoader = new THREE.HDRCubeTextureLoader(); hdrCubeLoader.setPath( 'textures/hdr/' ); var hdrCubeMap = hdrCubeLoader.load( [ 'px.hdr', 'nx.hdr', 'py.hdr', 'ny.hdr', 'pz.hdr', 'nz.hdr' ] ); // 创建天空盒 var skybox = new THREE.Mesh( new THREE.BoxGeometry( 100, 100, 100 ), new THREE.MeshBasicMaterial( { envMap: hdrCubeMap, side: THREE.BackSide } ) ); scene.add( skybox ); // 创建物体 var sphere = new THREE.Mesh( new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32), new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff, metalness: 1, roughness: 0.1, envMap: hdrCubeMap }) ); scene.add(sphere); var light = new THREE.PointLight( 0xffffff, 1, 100 ); light.position.set( 0, 0, 1 ); scene.add( light ); function animate() { requestAnimationFrame( animate ); renderer.render( scene, camera ); } animate(); ``` 需要引用的扩展库: ```html <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.123.0/build/three.min.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/examples/js/loaders/RGBELoader.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/examples/js/loaders/HDRCubeTextureLoader.js"></script> ```

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