three.js editor 加载时读取数据代码
时间: 2023-09-16 13:11:01 浏览: 83
加载 three.js editor 的数据需要使用 THREE.EditorLoader 对象。以下是一个简单的示例代码:
```javascript
// 创建一个 EditorLoader 对象
var loader = new THREE.EditorLoader();
// 加载数据文件,例如 "my-scene.json"
loader.load( 'my-scene.json', function ( data ) {
// 将数据添加到场景中
editor.setScene( data.scene );
// 设置场景中的选中对象
editor.select( data.object );
} );
```
在上面的代码中,`editor` 是 THREE.Editor 对象,它是编辑器的核心对象,使用它可以访问场景,对象以及其他编辑器功能。`my-scene.json` 是包含编辑器数据的 JSON 文件的名称。`data` 参数是解析后的数据对象,其中包含了场景,对象和其他编辑器数据。
相关问题
three.js editor 加载时读取浏览器数据库中数据
要在three.js编辑器加载时从浏览器中读取数据并使用它来设置场景,可以使用以下代码:
```
let request = indexedDB.open('myDatabase', 1);
request.onerror = function(event) {
console.log('打开数据库出错!');
};
request.onsuccess = function(event) {
let db = event.target.result;
let transaction = db.transaction(['myStore'], 'readonly');
let objectStore = transaction.objectStore('myStore');
let cursor = objectStore.openCursor();
cursor.onsuccess = function(event) {
let result = event.target.result;
if (result) {
let data = result.value;
let sceneData = JSON.parse(data.name);
editor.fromJSON(sceneData);
result.continue();
} else {
// 如果没有存储的数据,则使用默认场景
editor.signals.sceneGraphChanged.dispatch();
}
};
transaction.oncomplete = function(event) {
db.close();
};
};
```
这段代码使用IndexedDB API打开名为“myDatabase”的数据库,并创建一个只读事务。然后,它打开“myStore”存储的游标,并在游标移动时解析数据的“name”属性并使用它来设置编辑器的场景。最后,它关闭数据库连接。如果打开数据库时出现错误,将在控制台输出错误消息。如果没有存储的数据,则使用默认场景并调用场景图变更信号。
three.js editor 读取浏览器数据库中存储场景的代码
以下是一个简单的示例代码,用于从浏览器数据库中读取存储的场景数据,并将其加载到Three.js编辑器中:
```javascript
// 创建一个空的场景对象
var scene = new THREE.Scene();
// 创建一个Three.js编辑器对象
var editor = new THREE.Editor();
// 从浏览器数据库中获取存储的场景数据
var sceneData = localStorage.getItem('mySceneData');
// 如果存在场景数据,则解析并加载它
if (sceneData) {
// 将文本数据解析为JSON对象
var json = JSON.parse(sceneData);
// 将JSON对象加载到场景中
editor.fromJSON(json, function (object) {
// 将加载的对象添加到场景中
scene.add(object);
});
}
```
请注意,此代码仅提供了一个基本的框架,需要根据您的具体需求进行修改和调整。您需要确保已经正确安装和配置了Three.js库,并且已经将场景数据存储在浏览器数据库中。
阅读全文