three.js editor 加载时读取数据代码
时间: 2023-09-16 21:11:01 浏览: 45
加载 three.js editor 的数据需要使用 THREE.EditorLoader 对象。以下是一个简单的示例代码:
```javascript
// 创建一个 EditorLoader 对象
var loader = new THREE.EditorLoader();
// 加载数据文件,例如 "my-scene.json"
loader.load( 'my-scene.json', function ( data ) {
// 将数据添加到场景中
editor.setScene( data.scene );
// 设置场景中的选中对象
editor.select( data.object );
} );
```
在上面的代码中,`editor` 是 THREE.Editor 对象,它是编辑器的核心对象,使用它可以访问场景,对象以及其他编辑器功能。`my-scene.json` 是包含编辑器数据的 JSON 文件的名称。`data` 参数是解析后的数据对象,其中包含了场景,对象和其他编辑器数据。
相关问题
three.js editor 加载时读取浏览器数据库中数据
要在three.js编辑器加载时从浏览器中读取数据并使用它来设置场景,可以使用以下代码:
```
let request = indexedDB.open('myDatabase', 1);
request.onerror = function(event) {
console.log('打开数据库出错!');
};
request.onsuccess = function(event) {
let db = event.target.result;
let transaction = db.transaction(['myStore'], 'readonly');
let objectStore = transaction.objectStore('myStore');
let cursor = objectStore.openCursor();
cursor.onsuccess = function(event) {
let result = event.target.result;
if (result) {
let data = result.value;
let sceneData = JSON.parse(data.name);
editor.fromJSON(sceneData);
result.continue();
} else {
// 如果没有存储的数据,则使用默认场景
editor.signals.sceneGraphChanged.dispatch();
}
};
transaction.oncomplete = function(event) {
db.close();
};
};
```
这段代码使用IndexedDB API打开名为“myDatabase”的数据库,并创建一个只读事务。然后,它打开“myStore”存储的游标,并在游标移动时解析数据的“name”属性并使用它来设置编辑器的场景。最后,它关闭数据库连接。如果打开数据库时出现错误,将在控制台输出错误消息。如果没有存储的数据,则使用默认场景并调用场景图变更信号。
three.js editor 加载场景增加loading
要在使用Three.js Editor加载场景时增加loading效果,可以使用以下步骤:
1. 首先,你需要在HTML页面中添加一个loading的元素,例如一个div或者canvas元素,用于显示加载的进度条或动画。
2. 接下来,在Three.js Editor中加载场景之前,你可以使用Three.js的LoadingManager来管理资源的加载过程。创建一个新的LoadingManager对象,并设置onProgress函数来监听资源加载的进度。在这个函数中,你可以更新loading元素的显示,以反映加载进度。
3. 在场景加载完成后,你可以将loading元素从页面中移除,然后显示场景。
以下是一个基本的代码示例,用于加载场景并显示loading效果:
```
// 创建一个新的loading元素,并添加到页面中
var loadingElement = document.createElement('div');
loadingElement.innerHTML = 'Loading...';
document.body.appendChild(loadingElement);
// 创建一个新的LoadingManager对象,并设置onProgress函数
var loadingManager = new THREE.LoadingManager();
loadingManager.onProgress = function(item, loaded, total) {
// 更新loading元素的显示
loadingElement.innerHTML = 'Loading ' + Math.round(loaded / total * 100) + '%';
};
// 加载场景
var loader = new THREE.ObjectLoader(loadingManager);
loader.load('scene.json', function(scene) {
// 移除loading元素
loadingElement.remove();
// 显示场景
renderer.render(scene, camera);
});
```
在这个示例中,我们创建了一个新的loading元素,并添加到页面中。然后,我们创建了一个新的LoadingManager对象,并设置onProgress函数来更新loading元素的显示。最后,我们使用ObjectLoader加载场景,并在加载完成后移除loading元素并显示场景。