three.js加载hdr
时间: 2024-04-13 15:24:15 浏览: 15
Three.js是一个用于创建和展示3D图形的JavaScript库。它提供了许多功能和工具,其中包括加载和展示HDR(高动态范围)图像。
要加载HDR图像,你可以使用Three.js中的HDRCubeTextureLoader。首先,你需要将HDR图像文件放置在你的项目目录中。然后,你可以使用以下代码加载和展示HDR图像:
```javascript
// 创建一个场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建一个相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建一个渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建一个HDRCubeTextureLoader实例
var hdrLoader = new THREE.HDRCubeTextureLoader();
// 加载HDR图像
hdrLoader.load('path/to/hdr/image.hdr', function(hdrCubeMap) {
// 创建一个立方体几何体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建一个基于物理材质的立方体材质
var material = new THREE.MeshPhysicalMaterial({
envMap: hdrCubeMap,
metalness: 1,
roughness: 0.5
});
// 创建一个立方体网格
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将立方体添加到场景中
scene.add(cube);
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
});
```
这段代码首先创建了一个场景、相机和渲染器。然后,它创建了一个HDRCubeTextureLoader实例,并使用load方法加载HDR图像。加载完成后,创建一个立方体几何体和基于物理材质的立方体材质,并将HDR纹理应用于材质的envMap属性。最后,将立方体添加到场景中,并使用渲染器渲染场景。