three加载hdri
时间: 2024-01-02 10:17:45 浏览: 131
作为AI语言模型,我无法加载HDRI,但是我可以告诉你如何使用Three.js加载HDRI。你需要使用HDRI环境贴图来为你的Three.js场景提供逼真的环境光照。以下是一个基本的代码示例:
```
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 加载HDRI贴图
var hdriLoader = new THREE.HDRILoader();
hdriLoader.load('path/to/hdri.hdr', function(texture) {
// 创建一个球体来存放HDRI贴图
var sphereGeometry = new THREE.SphereBufferGeometry(500, 60, 40);
var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
sphereMaterial.side = THREE.BackSide;
var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
scene.add(sphere);
// 更新相机和场景
camera.position.set(0, 0, 0);
scene.add(camera);
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
});
```
在这个示例中,我们使用THREE.HDRILoader来加载HDRI贴图,并将其应用于一个球体。我们还将相机放置在球体中心,使其处于贴图的中心位置。最后,我们使用渲染器渲染场景。
请注意,使用HDRI贴图可能需要一些额外的计算资源,因为它们可以提供非常逼真的环境光照。如果你的应用程序需要更高的性能,则可能需要使用其他技术来模拟环境光照。
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