three.js加载hdr贴图
时间: 2023-09-09 22:14:05 浏览: 218
要加载HDR贴图,首先需要确保three.js的版本大于等于r84。
接下来,我们需要使用THREE.RGBELoader来加载hdr贴图。在加载完成后,我们需要将其转换为THREE.DataTexture并将其用作环境贴图。
以下是完整的示例代码,它将加载一个hdr贴图并将其用作环境贴图:
```javascript
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 加载hdr贴图
const loader = new THREE.RGBELoader();
loader.load('path/to/hdr.hdr', (texture) => {
// 将hdr贴图转换为DataTexture
const pmremGenerator = new THREE.PMREMGenerator(renderer);
pmremGenerator.compileEquirectangularShader();
const envMap = pmremGenerator.fromEquirectangular(texture).texture;
scene.background = envMap;
scene.environment = envMap;
texture.dispose();
pmremGenerator.dispose();
});
// 添加一个球体
const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32);
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ metalness: 1, roughness: 0 });
const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(sphere);
// 渲染场景
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
在这里,我们加载了一个hdr贴图,并将其用作场景的背景和环境贴图。然后,我们添加了一个球体,并使用标准材质将其渲染出来。
最后,我们设置了渲染器的大小并将其添加到页面中,然后启动了一个循环,以在场景中渲染球体。
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