threejs 加载hdr文件
时间: 2023-08-28 12:04:41 浏览: 139
要加载HDR文件,需要使用THREE.HDRCubeTextureLoader对象。以下是加载HDR文件的示例代码:
```javascript
var loader = new THREE.HDRCubeTextureLoader();
loader.load( 'path/to/hdr/file.hdr', function ( hdrCubeMap ) {
// 使用hdrCubeMap创建一个材质
var material = new THREE.MeshStandardMaterial( {
envMap: hdrCubeMap,
metalness: 1, // 金属度
roughness: 0.2 // 粗糙度
} );
} );
```
在此示例中,我们首先创建了一个THREE.HDRCubeTextureLoader对象,并使用它来加载HDR文件。一旦加载完成,我们就可以使用hdrCubeMap创建一个THREE.MeshStandardMaterial对象。在这里,我们使用envMap属性将hdrCubeMap设置为材质的环境贴图。我们还可以设置metalness和roughness属性,以调整材质的外观。
需要注意的是,加载HDR文件需要一定的时间,因此最好将其作为预加载资源,并在需要时再使用它。
相关问题
uniapp 利用three.js加载hdr文件
可以通过以下步骤利用 Three.js 在 Uniapp 中加载 HDR 文件:
1. 在 Uniapp 项目中安装 Three.js 库
使用 npm 安装 Three.js 库:
```
npm install three --save
```
2. 导入 Three.js 库
在需要使用 Three.js 的页面中导入 Three.js 库:
```javascript
import * as THREE from 'three';
```
3. 创建 Three.js 场景
```javascript
let scene = new THREE.Scene();
```
4. 创建 Three.js 相机
```javascript
let camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 0);
```
5. 创建 Three.js 渲染器
```javascript
let renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
6. 加载 HDR 文件
```javascript
let hdrLoader = new THREE.HDRCubeTextureLoader();
let hdrTexture = hdrLoader.load( 'path/to/hdr/file.hdr', () => {
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
});
```
7. 将 HDR 纹理应用到场景中的物体上
```javascript
let material = new THREE.MeshPhysicalMaterial({
envMap: hdrTexture,
envMapIntensity: 1
});
let geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
let mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
```
注意:在加载 HDR 文件时,需要使用 `HDRCubeTextureLoader`,而不是普通的 `TextureLoader`。另外,`envMapIntensity` 属性可以调整 HDR 纹理的强度。
three.js加载hdr
Three.js是一个用于创建和展示3D图形的JavaScript库。它提供了许多功能和工具,其中包括加载和展示HDR(高动态范围)图像。
要加载HDR图像,你可以使用Three.js中的HDRCubeTextureLoader。首先,你需要将HDR图像文件放置在你的项目目录中。然后,你可以使用以下代码加载和展示HDR图像:
```javascript
// 创建一个场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建一个相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建一个渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建一个HDRCubeTextureLoader实例
var hdrLoader = new THREE.HDRCubeTextureLoader();
// 加载HDR图像
hdrLoader.load('path/to/hdr/image.hdr', function(hdrCubeMap) {
// 创建一个立方体几何体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建一个基于物理材质的立方体材质
var material = new THREE.MeshPhysicalMaterial({
envMap: hdrCubeMap,
metalness: 1,
roughness: 0.5
});
// 创建一个立方体网格
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将立方体添加到场景中
scene.add(cube);
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
});
```
这段代码首先创建了一个场景、相机和渲染器。然后,它创建了一个HDRCubeTextureLoader实例,并使用load方法加载HDR图像。加载完成后,创建一个立方体几何体和基于物理材质的立方体材质,并将HDR纹理应用于材质的envMap属性。最后,将立方体添加到场景中,并使用渲染器渲染场景。
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