RGBELoader 加载背景图
时间: 2023-09-28 09:05:21 浏览: 55
RGBELoader 是一个能够读取 HDR 格式图像的 JavaScript 类库。如果你想要加载 HDR 格式的背景图,可以使用以下代码:
```javascript
var loader = new THREE.RGBELoader();
loader.setDataType( THREE.UnsignedByteType );
loader.load( 'background.hdr', function ( texture ) {
var envMap = pmremGenerator.fromEquirectangular( texture ).texture;
scene.background = envMap;
scene.environment = envMap;
texture.dispose();
pmremGenerator.dispose();
} );
```
其中,'background.hdr' 是你想要加载的 HDR 图像文件路径。这段代码中还用到了 pmremGenerator,它是用来预处理 HDR 环境贴图的。如果你想要了解更多关于 pmremGenerator 的内容,可以参考 Three.js 官方文档。
相关问题
three.js加载hdr贴图
要加载HDR贴图,首先需要确保three.js的版本大于等于r84。
接下来,我们需要使用THREE.RGBELoader来加载hdr贴图。在加载完成后,我们需要将其转换为THREE.DataTexture并将其用作环境贴图。
以下是完整的示例代码,它将加载一个hdr贴图并将其用作环境贴图:
```javascript
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 加载hdr贴图
const loader = new THREE.RGBELoader();
loader.load('path/to/hdr.hdr', (texture) => {
// 将hdr贴图转换为DataTexture
const pmremGenerator = new THREE.PMREMGenerator(renderer);
pmremGenerator.compileEquirectangularShader();
const envMap = pmremGenerator.fromEquirectangular(texture).texture;
scene.background = envMap;
scene.environment = envMap;
texture.dispose();
pmremGenerator.dispose();
});
// 添加一个球体
const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32);
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ metalness: 1, roughness: 0 });
const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(sphere);
// 渲染场景
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
在这里,我们加载了一个hdr贴图,并将其用作场景的背景和环境贴图。然后,我们添加了一个球体,并使用标准材质将其渲染出来。
最后,我们设置了渲染器的大小并将其添加到页面中,然后启动了一个循环,以在场景中渲染球体。
rgbeloader参数
RGBE文件格式是一种高动态范围图像格式,包含HDR图像数据和它们的色彩空间信息。rgbeloader参数是用于加载RGBE格式图像的参数,它可以指定RGBE文件的路径、是否自动调整曝光值、是否进行Gamma校正等。
以下是rgbeloader参数的一些常用选项:
- path:指定RGBE文件的路径。
- exposure:指定曝光值的调整系数,用于控制图像亮度。
- gamma:指定Gamma校正值,用于调整图像的对比度和色彩饱和度。
- flipY:指定是否翻转图像的Y轴方向。
- resolution:指定加载后图像的分辨率,可以是原始分辨率或者缩小后的分辨率。
例如,在JavaScript中使用Three.js库加载RGBE格式图像时,可以使用以下代码:
```javascript
var loader = new THREE.RGBELoader();
loader.setPath( 'textures/' );
loader.load( 'hdr.hdr', function ( texture ) {
var pmremGenerator = new THREE.PMREMGenerator( renderer );
pmremGenerator.compileEquirectangularShader();
var envMap = pmremGenerator.fromEquirectangular( texture ).texture;
pmremGenerator.dispose();
scene.background = envMap;
scene.environment = envMap;
} );
```
在这个例子中,loader是一个THREE.RGBELoader对象,setPath函数指定了RGBE文件所在的目录,load函数加载了指定的RGBE文件。通过PMREMGenerator对象将RGBE文件转换为环境贴图,最后将环境贴图设置为场景的背景和环境。