给出一个平移矩阵 three.js 实现以东南
时间: 2023-11-16 17:30:55 浏览: 32
要创建一个平移矩阵,将物体沿东南方向平移,可以使用Three.js库中的Matrix4对象来创建一个平移矩阵,然后将其应用于物体的变换矩阵中。下面是一个示例代码片段:
```javascript
// 创建一个平移矩阵,将物体沿东南方向平移
var translationMatrix = new THREE.Matrix4().set(
1, 0, 1, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
);
// 将平移矩阵应用于物体的变换矩阵中
object.matrix.multiply(translationMatrix);
object.matrixWorldNeedsUpdate = true; // 标记变换矩阵需要更新
```
在这个示例中,我们使用set方法手动创建一个平移矩阵,将物体沿东南方向平移。具体来说,我们将矩阵的第1行第3列和第2行第1列设置为1,其余元素设置为0。这相当于将物体在x和z轴方向上分别平移了1个单位。我们还可以根据需要调整矩阵的其它元素,以实现不同方向上的平移。最后,我们将平移矩阵应用于物体的变换矩阵中,并标记变换矩阵需要更新。
相关问题
three.js 平移矩阵移动物体
要使用平移矩阵移动物体,可以使用Three.js库中的Matrix4对象来创建一个平移矩阵,然后将其应用于物体的变换矩阵中。以下是一个示例代码片段:
```javascript
// 创建一个平移矩阵,将物体沿着x、y、z轴平移2个单位
var translationMatrix = new THREE.Matrix4().makeTranslation(2, 2, 2);
// 将平移矩阵应用于物体的变换矩阵中
object.matrix.multiply(translationMatrix);
object.matrixWorldNeedsUpdate = true; // 标记变换矩阵需要更新
// 或者可以使用以下代码,将平移矩阵直接应用于物体的位置向量
object.position.applyMatrix4(translationMatrix);
```
在这个示例中,我们使用makeTranslation方法创建一个平移矩阵,并将其应用于物体的变换矩阵中。我们还可以使用applyMatrix4方法,直接将平移矩阵应用于物体的位置向量。无论哪种方式,都需要在应用矩阵后标记物体的变换矩阵需要更新。
如果 给的是平移矩阵 如何实现
如果给定的是平移矩阵,你可以使用Three.js中的矩阵(Matrix4)来进行平移操作。
具体步骤如下:
1. 创建一个模型
这里同样以创建一个盒子(BoxGeometry)为例:
```javascript
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
```
2. 平移模型
使用模型的矩阵(matrix)属性和矩阵的multiply方法实现平移:
```javascript
var translationMatrix = new THREE.Matrix4().makeTranslation(1, 0, 0); // 平移矩阵
cube.matrix.multiply(translationMatrix); // 平移模型
cube.matrixAutoUpdate = false; // 关闭自动更新
```
这里将模型沿着X轴平移了1个单位长度。
需要注意的是,修改模型的矩阵属性后默认会自动更新模型的位置、旋转和缩放属性,为了避免这种情况,需要手动关闭自动更新。
完整代码示例:
```javascript
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
var translationMatrix = new THREE.Matrix4().makeTranslation(1, 0, 0); // 平移矩阵
var animate = function () {
requestAnimationFrame(animate);
cube.matrix.multiply(translationMatrix); // 平移模型
cube.matrixAutoUpdate = false; // 关闭自动更新
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
```
这里同样使用了requestAnimationFrame函数来实现动画效果,每帧应用一个平移矩阵。