three.js中如何做一个鼠标滚轮缩放模型大小的限制,用vue3来实现
时间: 2024-05-09 09:20:58 浏览: 302
在three.js中,可以通过修改相机的fov属性来实现鼠标滚轮缩放模型大小的效果。具体来说,当鼠标滚轮向前滚动时,fov需减小,模型大小才会变大;当鼠标滚轮向后滚动时,fov需增大,模型大小才会变小。
为了限制模型大小的缩放范围,可以设置fov的最大值和最小值,当fov达到最大值或最小值时,停止缩放。在Vue3中,可以在组件中添加一个事件监听器来监听鼠标滚轮事件,并在事件处理函数中修改相机的fov属性。
下面是一个示例代码:
```
<template>
<div ref="container"></div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three';
export default {
mounted() {
this.init();
},
methods: {
init() {
// 创建场景、相机和渲染器
this.scene = new THREE.Scene();
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
this.renderer.setClearColor("#222222");
this.$refs.container.appendChild(this.renderer.domElement);
// 添加一个立方体模型
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: "#ffffff" });
this.cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
this.scene.add(this.cube);
// 初始化fov值和缩放范围
this.camera.fov = 75;
this.minFov = 30;
this.maxFov = 120;
// 监听鼠标滚轮事件
window.addEventListener('wheel', this.onMouseWheel, false);
// 渲染场景
this.renderScene();
},
onMouseWheel(event) {
// 根据滚轮滚动方向修改fov值
if (event.deltaY < 0) {
this.camera.fov = Math.max(this.camera.fov - 5, this.minFov);
} else {
this.camera.fov = Math.min(this.camera.fov + 5, this.maxFov);
}
// 更新相机投影矩阵以实现缩放效果
this.camera.updateProjectionMatrix();
// 重新渲染场景
this.renderScene();
},
renderScene() {
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
}
}
}
```
在上面的代码中,我们在mounted钩子函数中调用了init方法来初始化场景、相机和渲染器,并在该方法中添加了一个立方体模型。我们还初始化了相机的fov值和缩放范围,并监听了window对象的wheel事件来实现鼠标滚轮缩放效果。
在onMouseWheel方法中,我们根据鼠标滚轮滚动方向修改相机的fov值,并在fov值达到最大值或最小值时停止缩放。然后,我们调用相机的updateProjectionMatrix方法来更新相机的投影矩阵,以实现缩放效果。最后,我们调用renderScene方法来重新渲染场景。
在Vue3中,我们可以将上述代码封装成一个组件,然后在需要使用的地方使用该组件即可。
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