c语言函数实现猜数游戏

时间: 2024-06-14 11:03:44 浏览: 23
以下是C语言函数实现猜数游戏的例子: ```c #include <stdio.h> int Magic(int m) { int i; int a, b, c; int sum; for (i = 100; i < 1000; i++) { a = i / 100; c = i % 10; b = (i - 100 * a - c) / 10; sum = m + i; //sum实际为百位、十位、个位上都有2个a、b、c相加 if ((a + b + c) * 222 == sum) { return i; } } return 0; } int main() { int m; scanf("%d", &m); if (Magic(m) == 0) { printf("The sum you calculated is wrong!\n"); } else { printf("The number is %d\n", Magic(m)); } return 0; } ```
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C语言用指针猜数游戏

好的,以下是一个简单的猜数字游戏的C语言程序,使用指针来存储和比较数字: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { srand(time(NULL)); // 初始化随机种子 int num = rand() % 100; // 生成0-99之间的随机整数 int guess = -1; int *p_guess = &guess; // 定义指向guess的指针 printf("猜数字游戏开始!\n"); while (guess != num) { printf("请输入你猜测的数字(0-99):"); scanf("%d", p_guess); // 从键盘输入猜测的数字 if (*p_guess == num) { printf("恭喜你猜对了!\n"); } else if (*p_guess < num) { printf("猜小了,再试试!\n"); } else { printf("猜大了,再试试!\n"); } } return 0; } ``` 这个程序会生成一个0-99之间的随机整数,然后要求用户输入猜测的数字,使用指针来存储用户的输入,并将指针传递给比较函数进行比较。如果猜对了,程序会输出恭喜的信息,否则会提示用户猜小或猜大,直到猜对为止。

文曲星猜数游戏c语言函数结构

以下是一个简单的文曲星猜数游戏的C语言函数结构示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> void play_game() { int guess, num_attempts = 0; int secret_num = rand() % 100 + 1; printf("Welcome to the Guessing Game!\n"); printf("I'm thinking of a number between 1 and 100.\n"); while (1) { printf("Enter your guess: "); scanf("%d", &guess); num_attempts++; if (guess == secret_num) { printf("Congratulations, you guessed it!\n"); printf("You took %d attempts.\n", num_attempts); break; } else if (guess < secret_num) { printf("Too low, try again!\n"); } else { printf("Too high, try again!\n"); } } } int main() { srand(time(0)); char play_again = 'y'; while (play_again == 'y') { play_game(); printf("Would you like to play again? (y/n) "); scanf(" %c", &play_again); } printf("Thanks for playing!\n"); return 0; } ``` 该示例包含两个函数:`play_game()` 和 `main()`。 `play_game()` 函数实现了猜数游戏的逻辑,包括生成随机数、提示玩家输入猜测、判断猜测是否正确等。 `main()` 函数则实现了游戏的整体流程,包括初始化随机数种子、循环播放游戏、询问玩家是否再次玩游戏等。

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