libvlc_video_set_callbacks

时间: 2023-08-21 17:00:28 浏览: 83
libvlc_video_set_callbacks 是一个函数,它用于设置用于解码和显示视频的回调函数。 这个函数接受三个参数:第一个是 libvlc_media_player 对象,它是用于控制视频播放的主要对象;第二个是回调函数;第三个是回调函数的参数。 回调函数是一个用户自定义的函数,它用于在视频解码和显示的不同阶段进行操作。当视频需要被解码和显示时,libvlc_video_set_callbacks 会调用这个回调函数,并通过参数传递相关的数据。 回调函数的参数包含了当前视频帧的数据以及关于当前帧的其他信息,比如宽度、高度、像素格式等等。用户可以根据这些信息,自行处理并显示视频帧。 使用 libvlc_video_set_callbacks,用户可以在不同的阶段进行自定义的视频处理操作,比如对视频进行特效处理、实时分析视频帧等等。
相关问题

vlc libvlc_video_set_callbacks 参数含义

`libvlc_video_set_callbacks` 是一个 LibVLC 函数,用于设置视频输出的回调函数。它的参数含义如下: - `p_mi`: 一个 `libvlc_media_player` 对象的指针,表示要设置回调函数的媒体播放器。 - `display_cb`: 一个函数指针,表示视频帧的显示回调函数。这个函数的原型为 `void (*display_cb)(void *opaque, void *picture)`,其中 `opaque` 是一个指向不透明数据的指针,`picture` 是一个指向视频帧数据的指针。 - `opaque`: 一个指向不透明数据的指针,会作为第一个参数传递给 `display_cb`。 - `unlock_cb`: 一个函数指针,表示解锁视频帧的回调函数。这个函数的原型为 `void (*unlock_cb)(void *opaque, void *picture, void *const *planes)`,其中 `opaque` 是一个指向不透明数据的指针,`picture` 是一个指向视频帧数据的指针,`planes` 是一个指向视频帧数据平面的指针数组。 - `lock_cb`: 一个函数指针,表示锁定视频帧的回调函数。这个函数的原型为 `void *(*lock_cb)(void *opaque, void **planes)`,其中 `opaque` 是一个指向不透明数据的指针,`planes` 是一个指向视频帧数据平面的指针数组。 - `opaque`: 一个指向不透明数据的指针,会作为第一个参数传递给 `unlock_cb` 和 `lock_cb`。 这些回调函数可以用于自定义视频输出。例如,你可以将视频帧数据传递给 OpenGL ES 等图形库进行渲染。

vlc libvlc_video_set_callbacks 参数含义 应该怎么使用

`libvlc_video_set_callbacks` 是一个 libvlc 库函数,用于设置视频帧回调函数。该函数需要传入三个参数: 1. `opaque`: 一个 void 指针,用于向回调函数传递自定义数据。可以为 NULL。 2. `lock`: 一个函数指针,用于锁定视频帧的内存地址,以便后续读取或写入。该函数需要返回一个指向视频帧数据的指针,或者 NULL 表示无法锁定内存。函数原型为 `void *(*lock)(void *opaque, void **planes)` 3. `unlock`: 一个函数指针,用于解锁视频帧的内存地址,以便其他程序或线程可以继续访问该内存地址。函数原型为 `void (*unlock)(void *opaque, void *picture, void *const *planes)` 4. `display`: 一个函数指针,用于显示视频帧。函数原型为 `void (*display)(void *opaque, void *picture)` 使用该函数的步骤如下: 1. 定义一个结构体来存储视频帧回调函数所需的自定义数据。 2. 实现锁定函数、解锁函数和显示函数,并将它们传递给 `libvlc_video_set_callbacks` 函数。 3. 播放视频并等待回调函数被调用。 以下是一个示例代码: ```c typedef struct { unsigned char* pixels; size_t pitch; } FrameData; void* lock(void* opaque, void** planes) { FrameData* frameData = (FrameData*)opaque; *planes = frameData->pixels; return NULL; } void unlock(void* opaque, void* picture, void* const* planes) { // do nothing } void display(void* opaque, void* picture) { FrameData* frameData = (FrameData*)opaque; // render the frame using the frame data } int main(int argc, char* argv[]) { libvlc_instance_t* vlcInstance = libvlc_new(argc, argv); libvlc_media_t* media = libvlc_media_new_path(vlcInstance, "path/to/video.mp4"); libvlc_media_player_t* mediaPlayer = libvlc_media_player_new_from_media(media); FrameData frameData = {0}; frameData.pixels = malloc(width * height * 4); frameData.pitch = width * 4; libvlc_video_set_callbacks(mediaPlayer, lock, unlock, display, &frameData); libvlc_media_player_play(mediaPlayer); // wait for the video to finish libvlc_media_player_release(mediaPlayer); libvlc_release(vlcInstance); free(frameData.pixels); return 0; } ``` 在这个示例中,我们定义了一个名为 `FrameData` 的结构体,用于存储视频帧的像素数据和步长。然后,我们实现了锁定函数、解锁函数和显示函数,并将它们传递给 `libvlc_video_set_callbacks` 函数。最后,我们播放视频并等待回调函数被调用。在回调函数中,我们使用 `FrameData` 结构体中的数据来渲染视频帧。

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