Unreal Engine gets a position 700 meters in front of the character
时间: 2024-09-23 22:14:20 浏览: 39
在Unreal Engine中,要获取角色前方700米的位置,您可以按照以下步骤操作:
1. 确定您的游戏拥有一个`Actor`类型的`Character`类,这通常是负责游戏角色移动的对象。
2. `Character`类通常会有一个`GetForwardVector`函数,用于获取角色面向的方向向量。
3. 调用`GetActorLocation`获取当前角色的当前位置,然后将这个位置加上向前700米的向量:
```cpp
ACharacter* MyCharacter = ...; // 获取角色实例
FVector ForwardDir = MyCharacter->GetForwardVector();
FVector TargetPosition = MyCharacter->GetActorLocation() + ForwardDir * 700.0f; // 700单位,这可能是米或其他合适的单位
// 为了保证位置在地面上,可以用碰撞检测函数修正
if (FMath::IsNearlyEqual(TargetPosition.Z, 0.f)) // 如果Z轴高度接近于零(即在地面附近)
{
FHitResult HitInfo;
if (MyCharacter->GetWorld()->LineTraceSingleByChannel(HitInfo, TargetPosition, TargetPosition.Add(FVector(0, 0, 1)), ECC_Visibility, 0))
{
TargetPosition = HitInfo.Location; // 设置为实际碰撞点
}
}
```
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