微信小程序XR-frame中MorphTargets的使用实现口型
时间: 2024-12-30 09:37:20 浏览: 7
在微信小程序的XR-frame(增强现实框架)中,MorphTargets主要用于动画和角色变形,它允许你在3D模型上设置多个目标(Targets),每个目标对应模型的一部分变化,例如嘴唇的动作可以对应到一个MorphTarget。口型动画的实现通常是这样的:
1. **创建3D模型**: 首先,你需要准备一个支持MorphTargets的3D模型文件,这些模型通常会有额外的动画信息,包括Morph Targets数据。
2. **加载模型**: 使用微信小程序提供的3D渲染API,如`wx.create3dObject`,加载这个模型,并确保模型包含了口型相关的Morph Target。
3. **设置动画**: 在`onLoad`或者其他适当的时间点,通过`setMorphTargets`方法,传入一组关键帧,表示口形的变化路径。这些关键帧由一系列Morph Target的状态组成,比如0%、50%和100%的口形位置。
```javascript
let model = wx.create3dObject({
url: 'your_model_url',
morphTargets: [
{ name: 'mouth', targets: [0, 1, 0.5] }, // 假设mouth是口型的关键Morph Target
]
});
model.setMorphTargets({ mouth: [currentLipPosition, targetLipPosition] });
```
4. **更新动画**: 当需要改变口型时,只需要更新关键帧,`setMorphTargets`会按照预设路径实时调整模型。
注意:实际操作中,可能需要结合使用时间插值或其他数学算法来平滑地过渡口型变化,以达到更自然的效果。
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