js grid-pathfinder 调用A*算法函数 输入地图节点(x,y)[],起始点(x,y),终止点(x,y),返回最优路径的(x,y)[],
时间: 2024-11-03 17:18:09 浏览: 13
`js grid-pathfinder` 中的 A* 算法通常用于在一个网格状的地图上找到从起点到终点的最短路径。这个过程需要将地图表示成由节点组成的数组,并定义节点之间的连接规则。输入参数主要包括:
1. 地图节点数组 (x,y)[]:这是一系列坐标对,每个代表网格地图中的一个位置,可能是墙壁、空地或其他可以通行的区域。
2. 起始点坐标 (x,y):开始搜索的初始位置。
3. 终止点坐标 (x,y):目标到达的位置。
调用 `A*` 函数的一般步骤如下:
```javascript
function aStarAlgorithm(map, start, end) {
// 初始化:设置开放列表(openList)、关闭列表(closedList)、g值(起点到当前位置的距离)和f值(g + heuristic估价)
let openList = [];
let closedList = [];
let startNode = { x: start.x, y: start.y, g: 0, f: heuristics(start, end), parent: null };
// 将起始节点加入开放列表
openList.push(startNode);
while (openList.length > 0) {
// 选择F值最小的节点作为当前节点
let currentNode = getLowestF(openList);
// 如果当前节点就是终点,返回路径
if (currentNode === end) {
return reconstructPath(currentNode);
}
// 更新开放列表和关闭列表
openList.remove(currentNode);
closedList.push(currentNode);
// 遍历相邻节点并计算它们的成本
for (let neighbor of getNeighbors(currentNode, map)) {
let tentativeG = currentNode.g + cost(currentNode, neighbor, map); // 估计成本
// 检查邻居是否已经在关闭列表中,如果不在或者新路径更优,则更新
if (!closedList.includes(neighbor) || tentativeG < neighbor.g) {
neighbor.parent = currentNode;
neighbor.g = tentativeG;
neighbor.f = neighbor.g + heuristics(neighbor, end);
if (!openList.includes(neighbor)) {
openList.push(neighbor);
}
}
}
}
// 没有找到路径,返回null 或者抛出异常
return null; // 或 throw new Error("No path found");
}
// 辅助函数
function getNeighbors(node, map) {
// 根据地图结构获取节点的可行邻居
}
// 获取F值最低的节点
function getLowestF(list) {
// 通过比较F值排序并返回第一个
}
// 重构路径
function reconstructPath(endNode) {
let path = [endNode];
while (endNode.parent !== null) {
path.unshift(endNode.parent);
endNode = endNode.parent;
}
return path;
}
// 估算代价和启发式函数heuristics可以根据具体场景调整
function cost(current, neighbor, map) {...}
function heuristics(a, b) {...}
```
阅读全文