threejs 阴影例子

时间: 2024-07-03 21:00:24 浏览: 70
Three.js 是一个基于 JavaScript 的 3D 渲染库,用于在浏览器中创建交互式的 3D 场景。它提供了一系列功能,包括光照、阴影效果,以便让你的 3D 物体看起来更真实。其中一个常见的例子就是阴影技术,比如投射阴影(Projected Shadows)和逐像素阴影(Pixelated Shadows)。 一个简单的 Three.js 投射阴影的例子通常会涉及以下步骤: 1. 创建光源(Light):使用 `THREE.PointLight` 或 `THREE.DirectionalLight` 创建光源,并将其位置设置为光源发出的方向。 2. 创建材质(Material):使用支持阴影的材质,如 `THREE.MeshBasicMaterial` 或 `THREE.MeshStandardMaterial`,并设置其接收阴影属性为 `true`。 3. 创建场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer):设置阴影映射参数。 4. 更新场景和渲染:在每帧更新中,确保相机和光源的位置被正确更新。 以下是一个简化的代码片段,展示了如何创建一个具有投射阴影的立方体: ```javascript // 初始化场景、相机和渲染器 const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 设置相机距离 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.shadowMap.enabled = true; renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建光源 const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); light.castShadow = true; light.position.set(10, 10, 10); // 设置光源位置 // 创建立方体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00, receivingShadows: true }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 设置阴影映射参数 camera.position.applyMatrix4(light.shadow.matrixWorldInverse); light.shadow.camera.near = 0.1; light.shadow.camera.far = 100; // 渲染 function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ```
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