【c++】3d游戏场景漫游5.0版程序源码by浅墨代码解释

时间: 2023-07-30 22:01:07 浏览: 134
【C 】3D游戏场景漫游5.0版程序源码by浅墨代码解释 这个程序是一个3D游戏场景漫游5.0版的程序源码,由浅墨编写。该程序使用了C语言进行开发,实现了一个可以漫游3D游戏场景的功能。 代码解释如下: 1. 首先,程序会初始化游戏场景,并进行必要的设置和准备工作。 2. 然后,程序进入一个循环,不断地更新和渲染游戏场景,使其能够呈现连续的动画效果。 3. 在每次循环中,程序首先会检测用户的输入,包括键盘输入和鼠标输入,以便对游戏场景进行控制和交互。 4. 然后,程序会计算游戏场景中各个物体的位置、姿态和状态,并根据这些信息进行相应的渲染和绘制操作。这些物体可以是建筑、景观、角色等。 5. 渲染和绘制操作使用了一些基本的3D图形技术,如透视投影、坐标变换、光照和纹理贴图等,以实现真实感和美观的视觉效果。 6. 最后,程序会根据设定的规则和条件判断游戏是否结束,或者是进入下一关卡。 这个程序具有一定的实用性和娱乐性,可以用于开发各种类型的3D游戏,如冒险、射击、模拟等。通过阅读该源码,可以了解到如何使用C语言编写基本的3D游戏程序,以及如何利用图形学原理实现动画效果和交互功能。这对于对游戏开发感兴趣的人有一定的参考和借鉴价值。
相关问题

c++ 3d游戏源码

C 3D游戏源码是一种程序代码,用于创建和开发3D游戏。它是游戏开源社区和开发者在制作游戏时共享的一种资源。 C是一种编程语言,广泛用于游戏开发。它具有高性能、灵活性和广泛的平台支持,使得它成为编写3D游戏源码的理想选择。在C 3D游戏源码中,开发者可以利用C语言的强大功能来创建各种游戏场景、角色和特效。 3D游戏源码涵盖了各种游戏开发的关键元素。这包括场景和相机控制、物体的渲染与动画、碰撞检测、音效、用户交互等等。通过研究和理解这些源码,开发者可以学习和了解如何使用C语言来构建3D游戏。 对于有一定编程基础的人来说,使用C 3D游戏源码可以加速游戏开发过程。开发者可以使用现有的源码作为起点,并根据自己的需求进行修改和扩展,从而快速创建自己独特的3D游戏。 C 3D游戏源码通常由游戏社区或开发者共享和发布。这些源码可以在开源平台或游戏开发者网站上找到。通过访问这些资源,开发者可以探索不同类型的3D游戏源码,从而学习和借鉴其他开发者的经验和技巧。 总之,C 3D游戏源码是一种有助于游戏开发者构建3D游戏的重要资源。通过使用现有的源码,开发者可以加快开发速度,并创建出独特和精彩的游戏体验。

devc++3d游戏代码

DevC++是一个集成开发环境(IDE),它可以用于编写和调试C/C++代码。在DevC++中编写3D游戏代码需要使用一种称为OpenGL的图形库。 OpenGL是一个跨平台的图形库,它可以用来在计算机图形编程中实现2D和3D图形。OpenGL可以在DevC++中使用,通过引入OpenGL库和头文件来编写3D游戏代码。 在开始编写3D游戏代码之前,需要先了解一些基本的OpenGL概念和函数。例如,了解如何创建窗口、绘制基本的图形元素(如点、线、三角形)以及如何应用材质、光照和纹理等。 在编写3D游戏代码时,需要使用OpenGL的渲染管线来处理图形的几何变换、光照和投影等。可以使用OpenGL提供的函数来设置模型、视图和投影矩阵,以及应用各种变换和效果。 除了OpenGL,还可以使用一些其他的库来辅助3D游戏的开发,如SDL(Simple DirectMedia Layer)和SFML(Simple and Fast Multimedia Library)。这些库可以简化游戏开发过程,提供图形、音频和输入等功能。 总之,使用DevC++编写3D游戏代码需要掌握一些基本的OpenGL知识和函数。同时,还可以借助其他库来简化游戏开发过程。希望以上内容对您有所帮助。

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浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 5.0版新加入多3D模型载入功能类,载入了地狱恶魔,人类骑士,天堂雷龙三个精美的游戏模型。 另外,关于雪花粒子效果提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为3000,1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。所以要自己改雪花粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我- - 其中的3D人物模型来自英雄无敌6。 背景音乐来自魔兽争霸3。 一个综合型的Direct3D示例程序的5.0版。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),以及地形系统模拟,三维天空模拟,粒子系统。 源码的配套博文是 《 【Visual C++】游戏开发五十一 浅墨DirectX教程十九 网格模型进阶之路》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8770426, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。

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