使用OpenGL和c++实现场景漫游算法代码

时间: 2023-12-14 21:04:14 浏览: 48
以下是一个简单的OpenGL和C语言实现场景漫游算法的示例代码,其中使用了glut库: ```c #include <GL/glut.h> #include <stdio.h> // 全局变量 float angle = 0.0f; // 摄像机旋转角度 float cameraX = 0.0f, cameraY = 0.0f, cameraZ = 5.0f; // 摄像机位置 float speed = 0.1f; // 摄像机移动速度 // 初始化函数 void init(void) { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // 设置背景颜色为黑色 } // 绘制函数 void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕和深度缓冲区 glLoadIdentity(); // 重置变换矩阵 // 设置摄像机位置和方向 gluLookAt(cameraX, cameraY, cameraZ, cameraX, cameraY, cameraZ - 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 绘制场景 glPushMatrix(); // 压入变换矩阵 glRotatef(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 绕Y轴旋转 glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 设置颜色为红色 glutSolidTeapot(1.0f); // 绘制茶壶 glPopMatrix(); // 弹出变换矩阵 glutSwapBuffers(); // 切换前后缓冲区 } // 键盘事件处理函数 void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 'w': // 摄像机向前移动 cameraZ -= speed; break; case 's': // 摄像机向后移动 cameraZ += speed; break; case 'a': // 摄像机向左移动 cameraX -= speed; break; case 'd': // 摄像机向右移动 cameraX += speed; break; case 'q': // 摄像机向上移动 cameraY += speed; break; case 'e': // 摄像机向下移动 cameraY -= speed; break; case 'j': // 摄像机逆时针旋转 angle -= 5.0f; break; case 'l': // 摄像机顺时针旋转 angle += 5.0f; break; } glutPostRedisplay(); // 重新绘制场景 } // 主函数 int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); // 初始化glut库 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); // 设置显示模式 glutInitWindowSize(800, 600); // 设置窗口大小 glutInitWindowPosition(100, 100); // 设置窗口位置 glutCreateWindow("Scene Roaming"); // 创建窗口并设置窗口标题 init(); // 初始化函数 glutDisplayFunc(display); // 注册绘制函数 glutKeyboardFunc(keyboard); // 注册键盘事件处理函数 glutMainLoop(); // 进入消息循环 return 0; } ``` 在这个示例程序中,我们使用glut库创建了一个窗口,并在窗口中绘制了一个旋转的红色茶壶。我们可以通过键盘事件处理函数来控制摄像机的移动和旋转,从而实现场景漫游。

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