学生宿舍管理系统uml

时间: 2023-10-03 21:02:11 浏览: 248
学生宿舍管理系统的UML可以根据需求分析的功能模块图来设计。整个系统可以分为三个子系统:宿舍楼学生子系统、宿舍楼管理员子系统和系统管理员子系统。 宿舍楼学生子系统的功能模块包括: - 登录宿舍楼学生子系统 - 查询相关公告 - 查询所在宿舍的信息 - 查询宿舍电费信息 - 查询离返校记录 - 提交报修信息 - 插入离返校时间 宿舍楼管理员子系统的功能模块包括: - 登录宿舍楼管理员子系统 - 查询宿舍楼的所有信息 - 查询宿舍及学生信息 - 按学号查询学生住宿的详细信息 - 按宿舍号查询所住学生的详细信息 - 查询所有宿舍报修的信息 - 修改学生的宿舍信息 - 提交宿舍卫生得分 - 登记报修解决 系统管理员子系统的功能模块包括: - 登录系统管理员子系统 - 管理宿舍楼管理员信息 - 管理宿舍信息 - 管理宿舍楼的学生信息 - 查询所有宿舍楼的学生宿舍信息 - 查询所有宿舍的信息 - 查询各个宿舍楼的学生宿舍信息
相关问题

学生宿舍管理系统uml类图

学生宿舍管理系统的UML类图包括以下几个类:学生、宿舍、宿舍管理员、宿舍楼。 学生类包括属性:学号、姓名、性别、年龄、所在宿舍。 宿舍类包括属性:宿舍号、所在宿舍楼、可容纳人数、已住人数。 宿舍管理员类包括属性:工号、姓名、管理的宿舍楼。 宿舍楼类包括属性:楼号、楼名、所在校区、所属学校。 在UML类图中,学生和宿舍之间是双向关联关系,一个学生可以住在一个宿舍,一个宿舍可以容纳多个学生。宿舍和宿舍管理员之间是双向关联关系,一个宿舍管理员管理一个宿舍楼,一个宿舍楼可以有多个宿舍管理员。宿舍和宿舍楼之间是单向关联关系,一个宿舍属于一个宿舍楼,但一个宿舍楼可以包含多个宿舍。 此外,还可以在UML类图中添加方法,如学生可以申请换宿舍、宿舍管理员可以进行宿舍分配等操作的方法。 通过这样的UML类图,可以清晰地显示出学生宿舍管理系统中各个类之间的关系和属性,为系统的设计和实现提供了良好的参考。 希望我的回答能够帮到你。

学生宿舍管理系统uml图

### 学生宿舍管理系统 UML 图设计示例 #### 1. 系统用例图 系统用例图展示了不同角色与系统之间的交互行为。对于学生宿舍管理系统而言,主要涉及的角色有管理员、学生以及维护人员。 - **管理员**可以执行的操作包括但不限于:查看所有学生的住宿情况、分配宿舍、调整宿舍安排、处理维修请求等。 - **学生**能够提交入住申请、查询个人住宿信息、发起维修请求等操作。 - **维护人员**负责接收并解决由学生提出的各种设施问题报告。 这些关系可以通过用例图清晰地表示出来[^1]。 ```plantuml @startuml actor Admin as 管理员 actor Student as 学生 actor Maintainer as 维护人员 Student --> (提交入住申请) Student --> (查询个人住宿信息) Student --> (发起维修请求) Admin --> (查看所有学生的住宿情况) Admin --> (分配宿舍) Admin --> (调整宿舍安排) Admin --> (处理维修请求) Maintainer --> (接收维修请求) Maintainer --> (解决问题) @enduml ``` #### 2. 类图 类图用于定义系统的结构化组件及其属性方法。针对本案例: - `User` 是一个抽象基类,派生出具体的子类如 `Administrator`, `Resident`(居民), 和 `MaintenanceStaff`. - 各个实体之间存在关联关系,比如一位 `Resident` 可能会发出多个 `RepairRequest`. 以下是简化版的学生宿舍管理系统部分核心对象的关系示意: ```plantuml @startuml class User { +String name +int id } abstract class Resident extends User{ +Room roomInfo } class Administrator extends User{} class MaintenanceStaff extends User {} class Room { +int roomId +List<Resident> residents } class RepairRequest { +Date requestTime +Status status +MaintenanceStaff handler } Resident "0..*" -- "*" RepairRequest : 发起 MaintenanceStaff "1" -- "0..*" RepairRequest : 处理 @enduml ``` #### 3. 动态图 - 序列图 序列图用来描述参与者间消息传递的时间顺序。这里给出一个简单的例子——当一名新生通过在线平台提交入学登记表之后触发的一系列动作. ```plantuml @startuml participant 新生 as Freshman participant 宿舍管理系统 as System participant 管理员 as Admin Freshman -> System: 提交入学登记表 System -> Admin: 接收新注册通知 Alt 如果当前房源充足 Admin -> System: 分配床位给该名同学 Else Admin -> System: 将其加入等待列表 End System -> Freshman: 返回确认邮件/短信 @enduml ```
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