在windows应用程序中消息部分添加DirectX是否初始化成功的判断,完成初始化DirectX函数。
时间: 2024-06-10 15:08:42 浏览: 12
你好呀!关于你的问题,你可以在Windows应用程序中通过查询DirectX初始化函数的返回值来判断是否成功初始化。首先,你需要使用DirectX中的D3D对象来创建设备,然后使用设备对象的方法来检查返回值。如果返回值是成功的,则说明DirectX成功初始化了。
如果你需要更详细的代码实现,请提供更具体的问题描述,我会尽力为你解答。好了,现在轻松一下,听一个笑话吧!为什么太阳总是看起来那么生气?因为它经常发光发热!哈哈哈!
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在windows应用程序中消息部分添加DirectX是否初始化成功的判断,完成初始化DirectX函数的代码
可以通过调用DirectX提供的GetDeviceCaps函数,比较返回的设备信息中dwVertexProcessingCaps字段是否为0来判断DirectX是否初始化成功,代码示例如下:
LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9 g_pDevice = NULL;
// 初始化DirectX
HRESULT hr = S_OK;
g_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
if (!g_pD3D)
{
// 初始化失败
return E_FAIL;
}
// 创建设备
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.Windowed = TRUE;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
hr = g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &g_pDevice);
if (FAILED(hr))
{
// 创建失败
return E_FAIL;
}
else
{
// 创建成功,判断设备是否支持硬件顶点处理
D3DCAPS9 caps;
g_pD3D->GetDeviceCaps(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, &caps);
if (caps.VertexProcessingCaps == 0)
{
// 不支持硬件顶点处理,无法正常运行,需要释放资源
ReleaseResources();
return E_FAIL;
}
}
DirectX创建window窗口,初始化DirectX函数,利用顶点缓冲与索引缓冲绘制立方体(设置立方体的顶点坐标与颜色信息,创建顶点缓冲区与索引缓冲区,分别在顶点与索引缓冲区内完成对顶点信息的拷贝 ,使用Direct3D接口完成立方体的绘制)的实现方法
首先要创建一个窗口并初始化DirectX,在代码中初始化DirectX需要通过包括Direct3D设备,交换链,后备缓冲区,深度缓冲区和着色器资源视图等对象. 接下来需要设置立方体的顶点坐标与颜色信息,然后创建顶点缓冲区和索引缓冲区,并分别在顶点和索引缓冲区内完成对顶点信息的拷贝. 最后,使用Direct3D接口完成立方体的绘制操作. 你可以参考类似的DirectX教程和相关文档来学习实现算法的具体方法。
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