d3d12 初始化流程
时间: 2023-07-31 15:05:53 浏览: 190
DirectX 12的初始化流程包括以下几个步骤:
1. 创建ID3D12Device对象:通过调用D3D12CreateDevice函数创建ID3D12Device对象,这是DirectX 12中最重要的对象,代表了GPU的实例。
2. 创建ID3D12CommandQueue对象:通过ID3D12Device对象创建ID3D12CommandQueue对象,用于将命令列表提交给GPU执行。
3. 创建交换链:调用IDXGIFactory::CreateSwapChain()函数创建交换链,用于管理渲染目标的呈现和切换。
4. 创建渲染目标视图RTV:通过交换链获取渲染目标的纹理资源,并创建与其对应的渲染目标视图RTV。
5. 创建深度模板缓存视图DSV(可选):根据需要创建深度模板缓存视图DSV,用于深度测试和模板测试。
6. 创建常量缓存视图CBV(可选):根据需要创建常量缓存视图CBV,用于传递常量数据给着色器。
7. 创建顶点缓冲区VB和索引缓冲区IB(可选):根据需要创建顶点缓冲区VB和索引缓冲区IB,用于存储顶点和索引数据。
8. 创建着色器资源视图SRV(可选):根据需要创建着色器资源视图SRV,用于绑定纹理等资源。
9. 创建根签名:根据需要创建根签名,用于绑定常量缓存视图、着色器资源视图、采样器等资源。
10. 创建管道状态对象PSO:创建管道状态对象PSO,用于描述GPU渲染流水线的状态,包括着色器、根签名、渲染目标、深度模板缓存等状态信息。
11. 创建命令列表:创建命令列表,并通过ID3D12GraphicsCommandList::Close()函数关闭命令列表。
12. 提交命令列表:将命令列表提交给ID3D12CommandQueue对象,通过调用ID3D12CommandQueue::ExecuteCommandLists()函数实现。
13. 等待GPU执行完毕:通过ID3D12Fence对象等待GPU执行完毕,从而保证CPU和GPU的同步。
上述步骤是DirectX 12初始化流程的基本步骤,具体实现可以根据需要进行修改。
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