调用D3D12接口创建设备对象
时间: 2024-10-10 15:02:48 浏览: 22
D3D12-Hook:d3d12挂钩,directx12挂钩,dx12挂钩,d3d12 api挂钩
在Direct3D 12中,创建设备对象是图形渲染的基础步骤之一。D3D12 API通常涉及到以下几个关键步骤:
1. **初始化库**:首先需要包含D3D12的头文件,并通过Windows API获取`ID3D12Device`和`ID3D12CommandQueue`。
```cpp
#include <d3d12.h>
HMODULE d3d12Module = LoadLibrary(L"D3D12.DLL");
if (!d3d12Module)
{
// 处理加载失败...
}
```
2. **创建Factory**:使用`CreateDXGIFactory2`函数创建`IDXGIFactory4`对象,它是D3D12设备工厂,用于创建所有其他设备相关的资源。
3. **显卡选择**:通过`IDXGIFactory4::EnumAdapters`和`GetFeatureLevel`来检查可用的GPU并选择支持所需特性的显卡。
4. **创建Device**:调用`CreateDeviceAndSwapChain`或`CreateDevice`接口,传入所需的`D3D_FEATURE_LEVEL`、`D3D12_DEVICE_TYPE`等信息,以及硬件级别的特性描述符`D3D12_ROOT_SIGNATURE`和`D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC`。
```cpp
D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC pipelineDesc;
// 填充管道描述符...
ID3D12Device* device;
CreateDevice(d3d12Adapter, D3D_FEATURE_LEVEL_11_0, &pipelineDesc, ... , &device);
```
5. **创建队列**:如果需要,还需要创建命令队列来执行图形任务。
```cpp
D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC queueDesc;
... // 设置队列属性
device->CreateCommandQueue(&queueDesc, IID_PPV_ARGS(&commandQueue));
```
6. **清理**:在不再使用设备后,记得释放所有的接口,如`ID3D12Device`, `ID3D12CommandQueue`, 等等。
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