d3d12 怎么调用?
时间: 2024-05-28 14:09:58 浏览: 27
调用 DirectX 12 中的 Direct3D 12 API 可以在程序中通过以下步骤来实现:
1. 包含头文件:#include <d3d12.h>
2. 创建设备(D3D12CreateDevice):使用该函数创建一个 ID3D12Device 类型的对象,该对象表示 Direct3D 12 的设备。
3. 创建命令队列(ID3D12CommandQueue):使用 ID3D12Device 创建一个命令队列对象,该对象是用来管理 GPU 执行命令列表的。
4. 创建交换链(IDXGISwapChain3):使用 ID3D12Device 创建一个交换链对象,该对象用于将渲染到的图片呈现到屏幕上,交换链还会自动处理缓冲区的大小和数量,以便适应不同的屏幕分辨率。
5. 创建命令分配器(ID3D12CommandAllocator):使用 ID3D12Device 创建一个命令分配器对象,该对象用于分配 GPU 用于执行命令的内存。
6. 创建命令列表(ID3D12GraphicsCommandList):使用 ID3D12Device 创建一个命令列表对象,该对象用于存储 GPU 要执行的所有命令。
7. 创建渲染目标视图(RTV):使用交换链对象创建 N 个 RTV,每个 RTV 对象都代表交换链中的一个后台缓冲区,该对象用于向 D3D12 中的资源绑定。
8. 编写渲染逻辑:使用命令列表对象执行 GPU 命令,如将顶点数据拷贝到 GPU 内存中,将着色器绑定到管道状态对象中等。
9. 命令列表执行(ExecuteCommandLists):将命令列表提交到命令队列中以被 GPU 执行。
10. 呈现呈现缓冲区(Present):使用交换链对象在屏幕上呈现渲染到的图像。