D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT
时间: 2024-03-31 16:30:59 浏览: 143
D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT是DirectX 12中的一个结构体,用于描述资源在内存中的布局信息。它包含以下成员:
1. Offset(偏移量):指定资源在内存中的起始偏移量,以字节为单位。
2. Footprint(布局信息):描述资源在内存中的布局信息,包括宽度、高度、深度、格式等。
这个结构体通常用于在GPU内存中创建资源时,指定资源的布局信息。通过使用D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT,可以更加灵活地管理和操作GPU内存中的资源。
相关问题
D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT
D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT是Direct3D 12中的一个结构体,用于描述资源的子资源布局信息。它包含以下成员:
1. Format:表示子资源的像素格式,例如RGBA8_UNORM、R32_FLOAT等。
2. Width:表示子资源的宽度(以像素为单位)。
3. Height:表示子资源的高度(以像素为单位)。
4. Depth:表示子资源的深度(以像素为单位),通常用于3D纹理。
5. RowPitch:表示子资源的行跨度(以字节为单位),即每行像素数据所占用的字节数。
6. SlicePitch:表示子资源的切片跨度(以字节为单位),即每个切片(或者说层级)所占用的字节数。
通过D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT结构体,可以方便地获取子资源在内存中的布局信息,以便进行资源复制、映射等操作。
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG是DirectX 12中的一个枚举值,用于描述描述符范围的标志。它可以用于指定描述符范围的属性,例如是否是静态或动态的,是否是只读或可写的等等。在提供的引用中没有提到D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG的具体取值,因此无法给出更详细的答案。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [十、D3D12学习笔记——纹理](https://blog.csdn.net/weixin_44212242/article/details/124077811)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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