D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC
时间: 2023-06-22 09:45:06 浏览: 238
D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC是DirectX 12中的一个数据结构,用于描述图形管道状态(Graphics Pipeline State)。它包含了创建图形管道所需的所有信息,包括顶点输入布局、渲染目标格式、深度和模板测试配置、着色器程序等等。通过填充D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC结构体,可以创建一个完整的图形管道状态对象,并且可以使用该对象来设置DirectX 12渲染器的状态。
相关问题
D3D12_RESOURCE_STATE_NON_PIXEL_SHADER_RESOURCE
这是一个关于 DirectX 12 中资源状态的问题,D3D12_RESOURCE_STATE_NON_PIXEL_SHADER_RESOURCE 表示该资源可以被非像素着色器访问,例如顶点着色器或计算着色器。
D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC是啥
D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC是Direct3D 12中的一个结构体,用于描述输入布局。它包含了输入布局的元素数量、元素数组以及输入槽等信息,用于帮助GPU正确地解析顶点数据。在Direct3D 12中,输入布局是由开发人员自己定义的,因此需要使用D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC结构体来告诉GPU如何正确解析顶点数据。
阅读全文