D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT
时间: 2024-03-29 14:33:19 浏览: 151
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT是Direct3D 12中的一个命令列表类型。在Direct3D 12中,命令列表用于记录GPU执行的一系列图形和计算命令。D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT是其中一种类型,它用于提交直接绘制命令。
具体来说,D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT用于提交绘制命令,这些命令将在GPU上直接执行。这种类型的命令列表通常用于实时渲染场景,例如游戏中的实时渲染。
使用D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT类型的命令列表,可以执行各种绘制操作,如绘制几何体、设置渲染状态、应用纹理等。通过将这些绘制命令记录到命令列表中,可以在GPU上并行执行,从而提高渲染性能。
相关问题
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_ENCODE
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_ENCODE是DirectX 12中的一个命令列表类型,用于支持视频编码功能。它是用于将视频数据编码为特定格式的命令列表类型。
在D3D12中,视频编码功能是通过硬件加速来实现的,可以利用GPU的计算能力来提高视频编码的效率。D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_ENCODE允许开发人员创建和管理与视频编码相关的命令列表,以便进行视频编码操作。
使用D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_ENCODE,开发人员可以通过创建和执行命令列表来控制视频编码过程。这些命令列表包含了一系列的编码指令,用于配置编码器参数、传输视频数据以及控制编码过程的各个阶段。
总结一下,D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_ENCODE是DirectX 12中用于支持视频编码功能的命令列表类型,通过创建和执行命令列表,开发人员可以利用GPU的计算能力来进行高效的视频编码操作。
D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT
D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT是Direct3D 12中的一个结构体,用于描述资源的子资源布局信息。它包含以下成员:
1. Format:表示子资源的像素格式,例如RGBA8_UNORM、R32_FLOAT等。
2. Width:表示子资源的宽度(以像素为单位)。
3. Height:表示子资源的高度(以像素为单位)。
4. Depth:表示子资源的深度(以像素为单位),通常用于3D纹理。
5. RowPitch:表示子资源的行跨度(以字节为单位),即每行像素数据所占用的字节数。
6. SlicePitch:表示子资源的切片跨度(以字节为单位),即每个切片(或者说层级)所占用的字节数。
通过D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT结构体,可以方便地获取子资源在内存中的布局信息,以便进行资源复制、映射等操作。
阅读全文