D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT
时间: 2024-03-29 15:33:31 浏览: 32
D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT是Direct3D 12中的一个结构体,用于描述资源的子资源布局信息。它包含以下成员:
1. Format:表示子资源的像素格式,例如RGBA8_UNORM、R32_FLOAT等。
2. Width:表示子资源的宽度(以像素为单位)。
3. Height:表示子资源的高度(以像素为单位)。
4. Depth:表示子资源的深度(以像素为单位),通常用于3D纹理。
5. RowPitch:表示子资源的行跨度(以字节为单位),即每行像素数据所占用的字节数。
6. SlicePitch:表示子资源的切片跨度(以字节为单位),即每个切片(或者说层级)所占用的字节数。
通过D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT结构体,可以方便地获取子资源在内存中的布局信息,以便进行资源复制、映射等操作。
相关问题
D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT
D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT是DirectX 12中的一个结构体,用于描述资源在内存中的布局信息。它包含以下成员:
1. Offset(偏移量):指定资源在内存中的起始偏移量,以字节为单位。
2. Footprint(布局信息):描述资源在内存中的布局信息,包括宽度、高度、深度、格式等。
这个结构体通常用于在GPU内存中创建资源时,指定资源的布局信息。通过使用D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT,可以更加灵活地管理和操作GPU内存中的资源。
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT是Direct3D 12中的一个命令列表类型。在Direct3D 12中,命令列表用于记录GPU执行的一系列图形和计算命令。D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT是其中一种类型,它用于提交直接绘制命令。
具体来说,D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT用于提交绘制命令,这些命令将在GPU上直接执行。这种类型的命令列表通常用于实时渲染场景,例如游戏中的实时渲染。
使用D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT类型的命令列表,可以执行各种绘制操作,如绘制几何体、设置渲染状态、应用纹理等。通过将这些绘制命令记录到命令列表中,可以在GPU上并行执行,从而提高渲染性能。
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