D3D12_RESOURCE_STATE_NON_PIXEL_SHADER_RESOURCE
时间: 2023-03-30 13:02:37 浏览: 86
这是一个关于 DirectX 12 中资源状态的问题,D3D12_RESOURCE_STATE_NON_PIXEL_SHADER_RESOURCE 表示该资源可以被非像素着色器访问,例如顶点着色器或计算着色器。
相关问题
D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC
D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC是DirectX 12中的一个数据结构,用于描述图形管道状态(Graphics Pipeline State)。它包含了创建图形管道所需的所有信息,包括顶点输入布局、渲染目标格式、深度和模板测试配置、着色器程序等等。通过填充D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC结构体,可以创建一个完整的图形管道状态对象,并且可以使用该对象来设置DirectX 12渲染器的状态。
D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT
D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT是Direct3D 12中的一个结构体,用于描述资源的子资源布局信息。它包含以下成员:
1. Format:表示子资源的像素格式,例如RGBA8_UNORM、R32_FLOAT等。
2. Width:表示子资源的宽度(以像素为单位)。
3. Height:表示子资源的高度(以像素为单位)。
4. Depth:表示子资源的深度(以像素为单位),通常用于3D纹理。
5. RowPitch:表示子资源的行跨度(以字节为单位),即每行像素数据所占用的字节数。
6. SlicePitch:表示子资源的切片跨度(以字节为单位),即每个切片(或者说层级)所占用的字节数。
通过D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT结构体,可以方便地获取子资源在内存中的布局信息,以便进行资源复制、映射等操作。