class XD3DApplication; class XD3D12Device; class XD3D12Dynamic { public: static void GetBestSupportedMSAASetting(DXGI_FORMAT format, UINT MSAACount, UINT& OutMSAACount, UINT& OutMSAALevels) { for (int sampleCount = MSAACount; sampleCount > 0; sampleCount--) { D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS msQualityLevels = {}; msQualityLevels.Format = BackBufferFormat; msQualityLevels.SampleCount = sampleCount; ID3D12Device* device = XD3DApplication::GD3DApplicationPtr->GetD3D12Device(); if(SUCCEEDED(device->CheckFeatureSupport(D3D12_FEATURE_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS, &msQualityLevels, sizeof(msQualityLevels)))) { OutMSAALevels = msQualityLevels.NumQualityLevels; OutMSAACount = sampleCount; break; } } } }; XD3D12Dynamic.h(24, 53): [C2027] 使用了未定义类型“XD3DApplication”
时间: 2024-02-10 15:20:00 浏览: 123
这段代码中的问题是XD3DApplication类的定义未被包含。可能是因为XD3DApplication类定义在另一个头文件中,而该头文件未被正确地包含。可以尝试在XD3D12Dynamic.h文件中添加XD3DApplication类的头文件包含语句来解决这个问题。例如,如果XD3DApplication类定义在"XD3DApplication.h"文件中,则可以添加以下语句来包含该文件:
#include "XD3DApplication.h"
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#pragma once class XD3DApplication; class XD3D12Device; class XD3D12ApplicationComponent { public: XD3D12ApplicationComponent(XD3DApplication* d3dApp) : ApplicationPtr(d3dApp) { } XD3DApplication* GetD3D12Application() const { return ApplicationPtr; } void SetD3D12Application(XD3DApplication* application) { if(ApplicationPtr == nullptr) { ApplicationPtr = application; } } virtual void Initialize() = 0; protected: XD3DApplication* ApplicationPtr = nullptr; }; class XD3D12DeviceComponent { public: XD3D12DeviceComponent(XD3D12Device* device) : mDevicePtr(device) { } XD3D12Device* GetXD3DDevice() const { return mDevicePtr; } XD3DApplication* GetD3DApplication() { return mDevicePtr->GetD3DApplication(); } void SetD3D12Application(XD3D12Device* device) { if(mDevicePtr == nullptr) { mDevicePtr = device; } } virtual void Initialize() = 0; protected: XD3D12Device* mDevicePtr = nullptr; }; XD3D12ComponentBase.h(50, 1): [C2027] 使用了未定义类型“XD3D12Device”
这段代码中出现了一个编译错误,错误信息是[C2027] 使用了未定义类型“XD3D12Device”。这个错误通常是因为XD3D12Device类的定义没有被正确包含在当前文件中导致的。您需要检查一下代码中是否正确包含了XD3D12Device类的头文件,并且确保XD3D12Device类的定义在使用之前已经被正确地声明和定义。
无法解析的外部符号 "protected: __thiscall XNoncopyable::XNoncopyable(void)" (??0XNoncopyable@@IAE@XZ),函数 "public: __thiscall XD3DApplication::XD3DApplication(struct HINSTANCE__ *)" (??0XD3DApplication@@QAE@PAUHINSTANCE__@@@Z) 中引用了该符号
这个错误通常是由于没有正确实现 XNoncopyable 类的构造函数导致的。请确保 XNoncopyable 类的头文件已正确包含,并且构造函数已正确实现,以便在编译时能够找到定义。如果您使用的是第三方库,那么您需要确保该库已正确安装并可以被编译器找到。同时,您还需要检查是否有其他源文件或库未正确链接。您可以尝试重新编译所有源文件,并确保正确链接所有库文件以解决此问题。
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