class XD3DApplication 如何将他变成全局唯一指针
时间: 2024-03-23 13:41:03 浏览: 47
要将 `class XD3DApplication` 变成全局唯一指针,可以使用单例模式(Singleton Pattern)。单例模式保证类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
下面是一个使用单例模式将 `class XD3DApplication` 变成全局唯一指针的示例:
```
class XD3DApplication
{
public:
static XD3DApplication* GetInstance();
private:
XD3DApplication(); // 构造函数私有化,防止外部创建实例
static XD3DApplication* Instance; // 静态成员变量,存储唯一实例的指针
};
// 在 cpp 文件中定义静态成员变量,初始值为 nullptr
XD3DApplication* XD3DApplication::Instance = nullptr;
// 实现 GetInstance 函数
XD3DApplication* XD3DApplication::GetInstance()
{
if (Instance == nullptr)
{
Instance = new XD3DApplication();
}
return Instance;
}
// 在 main 函数中使用全局唯一指针
int main()
{
XD3DApplication* pApp = XD3DApplication::GetInstance();
// ...
}
```
在上面的示例中,`GetInstance` 函数返回全局唯一的 `XD3DApplication` 实例。在第一次调用 `GetInstance` 函数时,会创建一个新的 `XD3DApplication` 实例,并将其存储在静态成员变量 `Instance` 中,以便后续调用 `GetInstance` 函数时返回同一个实例。由于 `XD3DApplication` 的构造函数被私有化了,因此外部无法创建新的实例,保证了全局唯一性。在 `main` 函数中,可以通过调用 `XD3DApplication::GetInstance()` 来获得全局唯一的 `XD3DApplication` 实例。
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