static XD3DApplication* GD3DApplicationPtr = nullptr; 这个定义在哪
时间: 2024-03-23 14:41:01 浏览: 47
t3d-graphics-engine:自动从code.google.compt3d-graphics-engine导出
这个定义可以放在任何 C++ 文件的全局作用域中,以便在整个程序中都可以使用这个全局变量。一般来说,可以在定义 XD3DApplication 类的头文件中声明这个全局变量,并在定义类的源文件中进行定义和初始化。
例如,可以在 XD3DApplication.h 头文件中添加以下声明:
```
#pragma once
class XD3DApplication
{
// ...
};
static XD3DApplication* GD3DApplicationPtr = nullptr;
```
然后,在 XD3DApplication.cpp 文件中进行定义和初始化:
```
#include "XD3DApplication.h"
XD3DApplication* GD3DApplicationPtr = nullptr;
// 实现 XD3DApplication 类的成员函数
// ...
```
这样,GD3DApplicationPtr 就被定义为一个全局变量,可以在整个程序中使用。如果需要在其他文件中使用 GD3DApplicationPtr,可以在其他文件中包含定义 GD3DApplicationPtr 的头文件即可。
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